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第八百四十二章 大亂鬥 (1 / 3)

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“這不公平!”

參賽雙方隊伍中的新人對這個環節更是不滿。隨機匹配對手這種pk方式,對新人而言無疑是非常不利的,畢竟新人跟老人的實力差距擺在那兒,再有潛力的新人,碰上老人多半也是要跪。

所以新人在這個環節當中吃虧很大,要是人品不好,三十輪全碰上老人,那就勢必會成為所有競技遊戲當中最悲催的角色——送人頭君,而且是不能中途退出的送人頭君。

扮演這種角色,那簡直就是對精神物資,對生理心理的雙重摧殘啊。誰會樂意扮演這種悲催貨色呢?只要可能,誰願意當龍套啊,每個人都想當主角的好吧……

不過很快,光腦又補注了一條附加資訊,這條附加資訊讓新人們的心裡稍微好受了一些。

這條資訊對具體的積分獲取規則做了補充說明。根據參賽者們的主角光環等級的不同,在這個環節中,所有參賽者被分為四個實力檔次:五級主角光環以上的參賽者為a檔,五級以下四級過半以上的遊戲者為b檔,三級過半以上四級過半以下的遊戲者是c檔,三級過半以下的遊戲者是d檔。

具體積分獲取規則是:戰勝同檔次對手,獲取四個積分,這也是勝利所得的基礎積分;戰勝高於自己實力檔次的對手,每高出一個檔次,將在基礎積分之外再獲得額外的兩個積分;戰勝低於自己實力檔次的對手,每低一個檔次,將在基礎積分中扣除一個積分。

這個規則,無疑是向著新人的,新人獲取積分的難度將比老人要低得多。

a級實力的老人,戰勝a級實力的對手才能得四分,戰勝101nove.級的只有兩分,戰勝d級新人那就只有可憐的一分了。

而d級實力的新人,戰勝d級對手就有四分。戰勝c級對手可以得六分,戰勝b級對手可以得八分,戰勝a級對手的話,可以得整整十分!

這差距還是比較大的。

同時。失敗的一方也不是完全一無所獲,而是能得到安慰積分。只要你能在戰鬥中,殺死對方主角養殖位面足夠數量的位面土著,就能得到最高為兩分的安慰積分。

但想得到安慰積分,也有一個前提。就是你的實力檔次,必須低於對手。這同樣是偏向新人的規則。

總的來說,這個環節取勝的關鍵,明顯並不在a級高手手裡,畢竟這樣的高手,參賽雙方加起來也就四五十人,在六百名遊戲者這個總量面前,還是顯得太少了點。

而且高手獲取積分不易,這幾十個高手哪怕三十輪比賽輪輪都獲勝,也拿不了太多積分。

而d級實力的新人。雖然獲取積分最容易,但在參賽雙方隊伍當中所佔的比例也不大,加起來也就不到一百人。而且實力太過弱小,想取得一場勝利也真是不容易,所以也影響不了大局。

<101nove.級實力的遊戲者,才是這個環節獲勝的關鍵,畢竟這兩個檔次的參賽者,在參賽雙方隊伍當中都佔了最大比例,加起來總人數超過四百人,這兩個檔次的遊戲者的表現。直接決定了這一環節的勝敗。

尤其,是那些主角光環等級不高,但本身實力卻並不弱,有可能越級挑戰成功的遊戲者。更是搶分的關鍵。

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