這些,若僅僅只是體現在作品裡。那其實也不算是什麼問題。畢竟絕大部分讀者讀一本,並不是沖著什麼力量體系去的,他們並不需要世界裡的力量體系經得起細細推敲——我只需要知道孫悟空的本事很牛逼,金箍棒砸人很給力就足夠了,至於現實世界裡允不允許這麼牛逼,根本不重要。
相反,浪漫主義風格的作品,因其用詞誇張給力,想象力豐富。肆意汪洋,讀著反倒是更加過癮。
但是,這種力量體系的混亂倘若是發生在主遊戲空間的任務位面裡,那就很有問題了,尤其對需要直接在這種位面中戰鬥的遊戲者們而言。
照光腦的提示,這次這個西遊記位面,其力量體系將忠實於原著,僅僅只是威力將會被削弱。也就是說,原著當中混亂而誇張的力量體系。將在現實位面裡繼續發揮影響。
很難判斷這種影響究竟會有多大。
孫悟空在原著裡,可以隨便駕筋鬥雲,不用擔心會發生什麼毀滅世界的交通事故。也可以隨心所欲的拿金箍棒去揍人,不用擔心把人打成一團馬賽克。瞧著就不和諧。
因為原著的世界,是一個物理定律不起作用的世界。
但是這個公會戰位面,還會如此嗎?這可是真實存在的現實世界。物理定律不起作用這種事,在現實世界當中有可能會出現嗎?
但是假如孫悟空等土著都必須遵循正常的物理規律。那這個位面豈不是分分鐘都有被毀滅的可能?
王逸塵昏頭昏腦的想了很多,卻沒能想出個所以然來。而三分鐘的時間。眨眼就過去了。很快,位面傳送正式啟動,王逸塵只覺得眼前一晃,便已經進入了西遊記的位面。
“西遊記位面傳送完畢,場景攻打花果山。交戰雙方妖怪聯盟勢力v天庭勢力。”
“分配赤旗公會於天庭勢力,分配神話公會於花果山妖怪聯盟勢力,獲勝條件佔領對方營地,或殺光對方公會所有遊戲者。”
光腦的最後幾條提示,連帶整個場景的簡易地圖都被傳輸到了每名遊戲者的腦海之中。這張地圖勾勒出了一個地形複雜曲折的山地戰場景象,地圖上滿滿的到處都是光點,這些光點代表的都是參戰的位面土著,其中紅色光點代表花果山妖怪聯盟的成員,金色光點則是代表天庭的天兵天將。
在戰場的北面,有一片相當平緩的谷地,其間紅色光點和金色光點的數量大致相當。谷地兩側,各有一處營地,這便是這次位面公會戰最關鍵的建築。一旦某一方的營地被毀,也就意味著某一個遊戲公會輸掉了這場公會戰。
這片谷地有密林和河流的阻隔,在整個戰場之中,顯得相對獨立,彷彿是整個大戰場外另外開闢的獨立的小戰場。赤旗公會和神話公會,就將在這個相對獨立的山谷之內展開廝殺。
這很有點像真三之類的p對抗類遊戲雙方各有一個可以不斷出兵的大本營,雙方玩家輔助己方士兵進攻推進,最終目標便是摧毀對方的大本營。
瞧見這個形勢,王逸塵似乎有些恍然了。或許就算是b,也無法改變現實世界真實存在的物理規則,所以這個西遊位面的怪物——至少是像孫悟空這樣的b級怪物,的確擁有難以估量的力量。但他卻可以給交戰的雙方安排一個相對獨立的戰場,讓他們不必直接面對像孫悟空,二郎神,李天王,哪吒之類的b級怪物。
或許遊戲者們要面對的,僅僅只是普通小妖或普通天兵天將這種級別的怪物罷了,再加上這是威力減弱版的西遊位面,只要別到處亂跑,別輕易涉足主戰場,別自己往孫悟空等b級怪物的面前送,那麼遊戲者們的安全還是可以保障的——b雖然改變不了物理規則,但是設定像孫悟空這樣的b級怪物不要輕易施展毀天滅地的禁招,這應該是能夠辦到的。
剩下唯一需要考慮的,便是如此贏得這場公會戰罷了。
隨著光腦讀秒結束,攻打花果山場景,正式開啟了!