——「需要注意的是,如果女主角死亡,所有遊戲者的好感度、以及女主角對遊戲者的記憶都會清零重啟。」
這句話的意思,表面看起來似乎沒什麼值得深究的地方,然而如果以遊戲的角度來分析,其中分明潛藏著巨大的資訊量。
女主角死亡,好感度清零,記憶清零,遊戲重啟。
對於開局沒有得到任何優勢的折原臨也來說,在赤司徵十郎佔據上風之時,這是最快的翻盤手段。
事情也如他所料的這樣發展了。
然而二週目啟動之後,他的腦海裡卻忽然出現一個公告聲:
「提醒所有玩家,‘殺掉女主角即可在下週目取得優勢’是具有副作用的,即親手殺掉女主角後,攻略難度會適當提高,請各位玩家務必謹慎考慮。」
遊戲公告沒有騙他,他的確發現,和枝對他的警惕性異常的高,能維持在友人的地步全靠遊戲所給的優勢。
但要是問他如果時間倒流他還會不會選擇殺掉和枝?
他的答案也很顯然。
作為今年考上雄英的兩人之一,事實上,學校就算想要邀請優秀畢業生演講,首先想到的也不是夏川和枝。
是的,他們寧願去跟折原臨也那個中二病打交道,也不願意跟她聯系。
如果你要問和枝這是什麼原因的話,她大約會一臉雲淡風輕地告訴你:
“大概是學校的領導和老師,都微妙的被我傷害了自尊心吧。”
中學時期的夏川和枝,甚至比折原臨也中二得更肆無忌憚,她頭腦一流,個性強大,在折寺中完全是橫著走的存在。
剛一開始的時候,因為折原臨也有部分少女狂熱粉絲的緣故,她還曾被無辜波及。不過當她發動個性給予正常反擊之後,她身邊就消停下來了。
當然,她也因為這個事被學校領導找去喝茶。
面對領導的責問,中二期的夏川和枝給出的答案是——
“連學生都保護不好,還要責怪學生為什麼要靠自己保護自己,真是笑死人了。”
並且這個觀點,直到現在,已經從中二期畢業的夏川和枝依然沒有改變。
不過話先說在前面,和枝她所不滿的,並非是沒有保護好學生的老師,因為哪怕是老師,其實也沒有二十四小時完美保護好學生的職責。
她無法接受的,是這個世界不給人保護自己的權利這一點。
不過這些亂七八糟的反社會想法先暫停一下,和枝停下腳步,站在了折寺中的操場附近的樹蔭下。
不遠處,幾個長著路人反派臉的學生與一個看起來就有點弱的少年對峙。
在少年身後的人跌坐在地,身上髒兮兮的,顯然是被這幾個人欺負了。