此時,整艘船計程車氣降低到了冰點。
雖然以重巡的防禦能力,中了魚雷確實有可能倖存下來,但戰鬥力肯定會大打折扣。
尤其是最後中雷的文森斯號,直接燃起了大火,一半的上層建築都被明火和濃煙吞沒。
王義當機立斷,對舵手扔下一句“回正”之後,跳過了傑森上尉,直接開啟了對全艦廣播的開關:“敵人隱瞞了他們魚雷的射程,導致我軍重巡被擊中,情況對我們不利,但是本艦已經抵達雷擊陣位。
“就讓我們親手扭轉局勢!”
士兵們應該還不知道艦上的魚雷是鐵棍,畢竟這些魚雷在之前的測試裡都表現良好,所以王義利用這點來鼓舞士氣。
關上全艦廣播,王義開啟旁邊的開關:“槍炮長,魚雷狀況如何?”
“隨時能發射!但是,真的要定深半米嗎?面對重巡,打擊深一點的位置會造成更大的破壞!”
魚雷擊中水下較深位置,和擊中水線部分,毀傷效果天差地別。
所以打大船大家都傾向於把魚雷的航行深度定深一些,確保命中更深的位置。
王義:“定深半米,發射角——”
他切了下戰艦視角,發現奧班農號側舷出現了一大一小兩塊扇面,和遊戲裡一樣,綠色的大扇面代表魚雷的有效發射區域,而白色的小扇面則是目前魚雷管瞄準的方向。
同樣和遊戲裡一樣,外掛還標記出了攻擊目標阿爾法的最佳射擊角,照著這個發射,敵人只要不變向不增減速,就肯定能命中。
王義再次照本宣科:“設定魚雷引數,航向295,定深半米,高速模式。”
命令下達,戰艦視角的白色扇區就隨著奧班農號的魚雷發射器轉動起來,逐漸與外掛解算的預測命中扇區重合。
槍炮長:“您執意要定深半米,我建議關閉磁性引信,只留下碰撞引信,不然磁性引信提前引爆魚雷,毀傷效果不好。”
不用擔心,王義內心嘀咕,磁性引信不會生效的。
但他還是鄭重其事的點頭同意:“就照你說的做,關閉磁性引信。”
大概二十秒後,槍炮長報告:“魚雷管預備,陀螺儀校準完成,隨時可以發射!”
“發射!”王義下令。
“魚雷一號,離管,魚雷二號,離管!”
伴隨著槍炮長的口令,戰艦視角上,王義看見一條接一條的魚雷離開發射管。
他切回肉眼視角,跑到翼橋上向後方看,正好看到第三發魚雷離開發射管。
壓縮空氣把魚雷從發射管中推出來的時候有明顯的排氣聲,像使勁晃動了五分鐘的汽水瓶扭開了瓶蓋。