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第198章 頭號玩家01 (1 / 6)

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作為多人線上遊戲來說,【aniakea】更多時候不像是一個遊戲,而更像是一個無主的開放世界。

開服以來,【aniakea】維護次數為零,每一個被認為是bug的問題最後都會被證實能夠在遊戲裡邏輯自洽,當然在探索這個原因的過程裡會有多少玩家不幸遇難官方概不負責,想要尋找客服反饋情況順便痛罵也是不可能的——這個遊戲根本沒有客服存在。

沒有運營,沒有客服,沒有官方賬號……哦,官方賬號還是有的,不過拉尼亞凱亞本人的日常還是天氣預報和每日一句,乏善可陳,維持了營銷號的設定,並且態度格外冷淡,就算無數玩家因為“角色死亡揹包掉落”這條規則在每一條推文下哭嚎,拉尼亞凱亞依舊不為所動,冷冰冰地繼續播報每日天氣。

除了冷不丁會在粉絲失去警惕的時候發出一條喪心病狂的公告,報告一下最近【aniakea】裡發生的世界性事件,拉尼亞凱亞的推文裡就沒有其他和【aniakea】有關的訊息了,大約是把自己當成了新聞頻道。

不過新聞傳播開來總是在事件發生之後……

這也意味著,當拉尼亞凱亞發公告時,遊戲裡基本已經屍橫遍野了。

玩家成群結隊在推文下痛哭流涕。

【我錯了,我在看到漩渦的時候就應該離開的,而不是傻傻地等在那裡看風景……】

【就為了這張截圖!我這一週的心血全部沒了……】

【rui089,我記住你了,在我死之後撿屍體!我的靈魂還沒離開複活呢!!!】

世界性事件——【aniakea】的特色之一,指的是能夠影響到世界背景的歷史事件。

因為“角色死亡揹包掉落”的規則,【aniakea】的死亡率總體來說不高,大部分玩家都選擇了更保守的路線——探索開局,收集材料建立行動基地,外出探索時先把重要物品存進基地裡,再帶上裝備外出闖蕩。

不過冒險的魅力就在於危險無處不在,再優秀的冒險者也可能在不起眼的遺跡裡身亡,所以在遊戲裡探索時也不免會出現死亡情況。多數時候死亡人數也就相當於副本團滅,甚至因為玩家大多珍惜生命,聲勢還沒有魔獸世界裡全服殺boss那麼浩大。

除了臭名昭著的世界性事件。

在內測時期,【aniakea】就已經經歷了一次世界性事件,曾經看過直播的玩家都對於那次事件記憶猶新。

在那次事件裡,一個內測玩家一手改變了未來,也永久性地改變了這個世界。

原本禁止進入的地圖“枯萎平原”在那之後變成了可進入狀態,“誕生星辰的河流”更是成為了這顆龐大星球上的知名景點,現在那片區域還聚集著遊戲裡最多的探險者,想要看看能不能有更多發現。

在那之後,【aniakea】還經歷了一次世界性事件,也是那一次,讓全服玩家見識到了世界性事件的兇殘程度。

【aniakea】的世界背景是一顆體積數萬倍於地球的巨大星球,星球內部狀態不穩定,板塊邊界多為離散型,漫長的火山帶在星球表面綿延,於是有大神收集了玩家資訊,大致繪製出了【aniakea】的地圖,確認了目前已知的陸地大致可以分成十二塊,由於官方不提供地圖,自然也就不需要給地點命名,這些大陸都沒有名字,最後玩家內部統一意見,用奧林匹斯十二主神的名字為它們命名。

不過這些資訊並不一定確鑿無誤,因為相關資訊都是靠玩家自己探索發掘出來的,所有人都回到了大航海時代,誰也說不清這顆星球到底是不是大神模擬推算出的地圖的模樣。

十二塊大陸裡,赫拉大陸最北端是逶迤的山脈,根據研究地球科學的大神推測,最高峰是一座休眠的活火山,但【aniakea】的玩家群體那麼大,也不是所有人都知道那裡有一座活火山,所以世界性事件發生的那天,依舊有大量玩家在那裡活動。

在那個風平浪靜的下午,所有線上玩家,無論是在探索還是在廝殺,都收到了一條世界公告。

【公告】世界性事件重新整理,請赫拉大陸北部玩家注意規避,避免無謂損失。

玩家:……………………?????

幾分鐘後,半個大陸外的玩家都看到了直沖天際的黑色煙柱。

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