然而對於【光旅】來說,刷出這個成就的難點在於它太容易受選擇的影響。
和故事線都是預先寫好的遊戲不同,【光旅】的特別之處在於它的劇情完全是隨著一個個選擇自我衍生而出的,遊戲裡的每個人都是在某條世界線裡真實存在的人,有著自己的感情、自己的挫折、自己的人生。人與人之間的交往受到太多因素影響,或者是心情,或者是意外,或者是陰差陽錯,沒有按部就班就能刷夠好感度的萬能攻略,也沒有必定能打出完美結局的通關路線。
於世界而言,每一種未來都是無數微小卻美麗的可能性碰撞出的火花,萬千際遇交彙、編織、融合,最終成為個人的獨一無二。
也因此,用程式來反複測試每種結局也是不可能的——如果僅靠程式計算就能夠預知未來,那麼時間寶石也沒有了存在的意義。
而另一個難點就是……就算有意識去接近阿斯加德,也不一定能刷出打敗海拉的劇情,更大的可能是被海拉打敗……
盡管如此,比起純粹是碰運氣的故事模式,遊戲模式下至少還有自主選擇權,可能性比指望隨機到指定劇情要大一點。
以上這些難點託尼並不是全部都清楚,拉妮婭雖然寫了,但是光看介紹和親自嘗試絕對是兩種體驗。
玩家設定一項他點了隨機,很快隨機顯示出了一個棕發棕眼的美國女孩,鋼鐵俠大概掃了掃,覺得算個美人,不過隨之而來的是疑惑。
“你不覺得比起小麻煩鬼她好像更像我嗎?”他嘀咕了一句,“她甚至都不叫拉妮婭·凱亞。”
賈維斯:“考慮到她的行動是由您決定的,我想您可以認為這是一個女性的您。”
託尼漫不經心地說:“那我敢說她會很迷人。”
說笑歸說笑,鋼鐵俠對於目的還是很明確的——想要參與到擊敗海拉的劇情裡起碼要和複仇者聯盟有聯系,這樣不管最後他們是如何處理海拉的,他操縱的這個女孩才能知道詳情。
這個遊戲託尼不打算玩第二次——因為還不知道【光旅】的特別之處,鋼鐵俠還抱著先自己試試流程然後寫個小程式自動刷遊戲的想法——不過如果能一次通關那就更好了,還能夠早點解決託爾的麻煩。
至於如何接近複仇者——
確認了遊戲裡的時間,託尼買了一杯可樂,捏著紙杯,站在曼哈頓街頭,陷入了沉思。
第一個被排除掉的就是隊長。第一,託尼知道他有多難找,神盾局現在看他看得比誰都緊,第二,史蒂夫·羅傑斯絕對沒有那麼好親近,這點託尼比別人都清楚。
接下來……現在的時間點羅迪不好找,託爾不在地球,布魯斯也不在,娜塔莎更別想了,克林頓估計在家裡陪妻女,幻視……旺達……山姆……
“您有想法了嗎?”賈維斯問。
“嗯哼。”託尼終於做出決定,捏扁吸空的紙杯,隨手丟進垃圾箱,從路邊的櫥窗裡瞥了一眼自己的身影,泰然自若地說,“去找我——我覺得我喜歡這款的。”
經過思考,鋼鐵俠決定走自己本人的路線,別人不確定,至少他還算清楚自己在想什麼。
賈維斯:“……”
賈維斯:“您開心就好,先生。”
可惜興奮勁上來的託尼沒有聽出自己的人工智慧管家話語裡的勉強,他開始興致勃勃地盤算起來:“先把你找回來,我總不可能把你拒之門外——她是怎麼做的?”
“先生,我不覺得當時拉妮婭小姐帶著我去見你是一個好選擇,”賈維斯試著勸了兩句,“……您需要先融合一臺iphone,然後開啟siri。”
“那是因為她不是我。”託尼自信滿滿。
賈維斯:“……”