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持續了數小時的直播結束之後, 紐約時間已經進入了深夜。
因為沒有預告下次直播時間,雖然大部分觀眾已經停止了對拉尼亞凱亞的關注, 但仍有一小部分人還在評論區徘徊, 三三兩兩地交流著對之前直播的感受。
平心而論,目前為止除了技術上的驚豔,【aniakea】並沒有展示出太多的遊戲特色,也沒有能夠讓人記憶深刻的關鍵點, 拋卻不知為何它吸引了一堆知名人士進入遊戲砍樹的噱頭以外, 大部分玩家對於【aniakea】的前景並不看好。
就算是動作類遊戲也要有個能夠自圓其說的劇情, 哪怕再扯淡, 世界觀總是相對統一, 不會出現宣傳片是魔幻遊戲裡陡然轉成科幻的滑稽情形。
可【aniakea】就是這麼做了。
就和它的宣傳語一樣,【aniakea】現在展現出的一切都突破了現有遊戲的模式, 世界觀天馬行空, 受眾定位模糊不清,自由度高得不像個遊戲, 而是像個真實的世界。
目前就直播展示出來的, 在【aniakea】裡, 玩家的行動有著極高的自由度,可以隨意拔草、採摘、砍樹, 或者簡單一點,可以破壞地圖, 在這方面它更像是個沙盒遊戲, 沙盒內的一切場景都是可以改變的;而另一方面, 它的道具設定上似乎也不遵循正常的規律,別的不說,那個叫“傑森”的女玩家之前還只是個新手,然而在她不知怎麼獲得了宣傳片裡出現的神器之後,她甚至可以秒殺boss,這在任何遊戲裡都是不可想象的,因為完全破壞了絕大部分想要認真做下去的大型多人線上遊戲必須要維持的一點,“平衡”。
想想看,要是你的同伴忽然獲得了神器,隨後一躍變成本服第一高手,甚至能單殺boss,這個遊戲還怎麼玩下去?
不過這些擔憂只是一方面,更多的觀眾都在感嘆【aniakea】本身。
原因很簡單,它真是——太美了。
或者是銀發劍士拔出長劍時雷光在空氣中水紋般波動,或者是她被幽藍雷霆映得宛如刀光跳動的眼眸,或者是那場舞蹈般精妙到毫釐的戰鬥——有觀眾將那一段擷取下來一幀幀播放,直播裡,看起來像是傑森一刀秒殺了樹人,然而在慢放鏡頭裡,只是剎那間就她揮出了十七刀,每一刀都在樹人身上留下細細的光痕,堅硬的樹皮在刀痕下寸寸崩裂,才造成了秒殺般的效果。
這不是遊戲設計好的連招,樹人的身高足足有數十米,傑森也不是一次性躍上去,她依靠斬擊的反作用力躍起,在樹人的身體上尋找落點,再躍起進行下一次沖擊,而每一隻樹人的枝幹形狀都不相同,這也意味著她每次她面對的情形都是隨機的,而她都是在閃念間尋找到了落點,不存在設計好的說法。
她的每個動作都沒有重複,反而詮釋出了無與倫比的美感,像是筆尖牽引出的線條,行雲流水般在雷光間遊走,最大限度地逼近了真實,洗刷了大部分觀眾對於戰鬥的印象。
【我猜傑森可能是某個遊戲大神,或者現實裡她就是格鬥大師,只是為了展示才被aniakea請來直播的】
【倒不如說她是遊戲公司放進來保護內測玩家的?畢竟就算是美國隊長沒有武器也只能暫時撤退了,o】
【這麼說來她的武器也能解釋了,要是不出boss她是不是也不會出手?那樣就太太太太太太可惜了】
【我現在宣佈,aniakea是我今年看過最好的動作遊戲,或者說出生到現在——市面上沒有遊戲的動作設計在流暢度和準確度上能比得上它!我已經迫不及待想要嘗試了!!!】
【我已經把截圖修完做成了桌面!天啊,不得不說,我以前從來不沉迷女星的美貌的,傑森絕對是我愛上的第一個美人】
【我也設定了桌面,她的眼神太美了……我說不上來,但是光是看到都覺得心髒被攥住了】
【你們有沒有注意到aniakea裡的天空?樹人出現的時候正好是黃昏,天空中雲的光影變化真是絕了,真的是每分每秒都在變化,每個角度的景色都不一樣,他們是專門做了一個天氣系統嗎?】
【我也是!就算為了看風景我也想試試看遊戲了!】
【嘿兄弟們,我現在對aniakea的劇情有了個猜想,宣傳片裡的場景會不會是這片大陸的過去,之後因為某種災難——我猜是外星球入侵,你們看見那艘飛船了,之後整個大陸的生命都消失了,現在只剩下荒蕪的世界,等待玩家去探索?】
【所以這不是動作角色扮演遊戲,而是動作冒險遊戲?】