<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
蓋爾雷計量標準完成於ic12年。格林尼治的能力者歷史可以追溯到核冬天,所以那裡有著豐富的能力者資源可供共性研究。ic12年,菲魯賓正式觸控到四階門檻,成為第一個準四階的能力者。他終生未能突破,卻也把自己的體會全盤告知了好友,時任格林尼治皇家科學院的院長蓋爾雷先生。在他死後六個月,蓋爾雷結合資料、假想和神話傳說推算出了這一計量標準,並將好友的能力追定為三階上。蓋爾雷計量共分五階:一階標誌,覺醒反應;二階標誌,精細化;三階標誌,浮空;四階標誌,領域;五階標誌,造物,而後人的經歷也驗證了這個智者的全部猜想。
<101nove.94年,古銘
安迪並非全無水戰經驗,他的能力對環境的依賴不大,屬於全天候全地形的那種型別,早年拾荒者的經歷也應對過水戰環境,甚至在吃虧後進行過特訓,但那畢竟是一般情況,可是一旦對手處心積慮……沉入這片水域後他還是有一種措不及防的感覺。
首先是水深。總共不過百米高的鳴沙山能挖出這麼深的池子嗎?安迪一直下沉,居然直到30米左右才觸到地面,這個深度的水壓已經很強了,會影響閉氣時間,也同樣會使動作變形。
其次是無所不用其極的環境,也不知是誰為肖恩作的主場設計,水看似清澈其實透光性極差,過了中線光線已經很暗了,眼睛無法視物,只能依靠肩頭戰術手電的有限光圈來觀察。水底和四壁埋設了大量扇頁和噴頭,無規律地啟動關閉導致水底亂流肆虐,再加上浮力不一的各色雜物和固設的奇形山石,對感觀極具誤導性。
這個設計者真是天才,他居然在水底設計了一個巷戰場景,一切的一切只為把環境複雜化。
安迪只有三分三十秒,這是加上水壓影響後安迪的閉氣極限,從入水後他就開始默數,隨後便是放平心態緊守四周。
一道水流從側後沖擊過來,和普通的亂流不同,它顯得更散亂。安迪迴旋橫斬,白焰滑出劍刃,在擊中異物的一瞬間,安迪終於看清了,那只是一塊人頭大小的碎石。
碎石被擊碎,四散飛濺。東南!安迪蹬地滑水,用自己最快的速度沖刺,雙手握持的斬馬刀劍刃朝前。刺擊!白焰在他的雙腳爆發,讓他再次加速,像一枚魚雷撞在一塊常人大小的立石上,立石爆碎。
第八次誤判了,安迪的默數超過120,也就是兩分鐘的時間他一共進行了八次揮劍,然後就是八次誤判。肖恩消失了,而窒息的感覺開始出現,安迪決定換氣。以近幾年肖恩的表現來看他是個極為謹慎的人,謹慎到保守。他擅長利用環境消耗對手的體力,等待時機一擊建功,而不是在對手體力最充沛的時候蠻幹。
也許應該假裝上岸來逼他出手,安迪有些厭煩,開始思考起作戰方案。踩水上浮的速度很快,一會兒就到15米的採光區,他的心神微微放鬆,這時又一股水流湧過來,還是那種夾雜了異物的散亂感,可散亂的程度說明這東西比那塊石頭還小,基本沒有威脅。
和這種人交手確實打磨心性,我怎麼就選了他呢?安迪在心底嘆著氣,輕輕拿劍一掃,甚至沒有動用能力。
叮!金屬敲擊聲從劍刃處傳過來,安迪詫異地回頭,正好看到一柄魚刺打著旋兒飄遠。
敵襲!
……
肖恩沒有去水底,他就漂在無光區的最頂端閉目養神。作為水行能力者,他可以不用踩水,僅靠肌肉運動漂浮,這樣做不會帶動大股水流;作為水行能力者,他對水下環境的感知要遠強於他人,這讓他可以監控數十米方圓的水流狀況並在腦海中還原出大致準確的立體畫面,這樣他就不必依賴戰術手電那差強人意的觀測區域,更不會因為手電的光暴露自身的位置。
沒錯,他在守株待兔,並準備在捕捉到對手的第一時間發動襲擊。
安迪對他的認識不能說錯,如果沒有卡奇亞亞的事,依著他的本心他更喜歡在複雜的底部空間消磨對手的鬥志和體能,也許是10分鐘,也許是20分鐘後,等條件成熟了他才會發動攻擊一擊致命,期間對手可能會脫離,不過他不會阻攔,尤其是對手遠強過他的情況下更是如此。對他而言戰果比戰鬥的過程重要,這是獵人的心態,不是戰士的,所以他跟卡奇亞亞格格不入。