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第318章 星際時代26 (3 / 4)

“想都別想!”

你說他這又是何必呢?

明知道自己忙於製造機甲,根本沒時間修煉。

這時候他不就該抓緊時間把機甲造出來,然後徹夜不眠的追上來嗎?

這人倒好,就知道抓緊一切機會把自己往床上拐。

小黃人同志:“……”

咦嘻嘻嘻嘻嘻,風太大,你剛才說什麼我真沒聽清。

——

兩人“交流”過數次後,林緒之決定給自家媳婦量身定做一套飛航模式跟人形模式結合的生物機甲。

但鑒於星際時代天生智慧的缺失,他決定在操控系統內設定兩套相互獨立的操控系統。

一套是以人工智慧為核心,主人的精神力為最高指令的操控系統。

這樣既可以讓顧嫵在日常訓練戰鬥時掩人耳目,免的被別人看出來,她居然擁有一具聯盟還沒有投入生産的“真”生物機甲。

還能在另外一套作業系統出問題時,單獨進行使用。

而另外一套,也就是這套生物機甲最關鍵的設定,則是以智慧體為核心的操作體繫了。

其實自機甲這種大殺器面世以來,聯盟政府每年都投入了大量的研究資源。

以便盡快的研究出很多機甲師們設想中的“生物機甲”來。

而不是雖然能連結腦電波進行戰鬥,可實質上卻還是“真”機械型機甲,假生物機甲的東西。

但這麼多年下來,不管是私人研究所,還是聯盟研究員,進展都微乎其微。

而阻擋生物機甲面世的最大原因,一個是機械機甲與人體細胞的融合性問題;另外一個,則是缺乏有自身思維的智慧了。

至於生物機甲比機械機甲高明在哪裡呢?

這麼說吧,機械機甲是外穿型的單兵作戰類武器。

剛把它從想象變為實踐的時候,它的作業系統甚至都還是鍵盤型的。

可這種操作方式下,機甲做出來的動作就太過死板僵硬了。

例如最簡單的屈膝動作:按一個鍵是屈膝了,但是屈膝多少度?在什麼時間屈膝?需要用幾個按鍵操作力量與速度?1

而這種情況下,太少的按鍵需要複雜的鍵盤語言來操作機甲;太多的按鍵又會造成按鍵位的浪費與感測系統的壓力。

鑒於這個原因,後來很長一段時間內,機械機甲的作業系統,都一律換成了操杆式。

而這個舉動,則是借鑒了二十一世紀時,很多工程機械、戰鬥機械都不用鍵盤模式,反而採用了操杆模式的經驗。

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