“一起。”獨嘯霜林也來了興致,將手放在了寶箱蓋子上,阿爾文揮手抹掉魔法鎖,兩人一同用力,箱子的蓋子被揭開,璀璨的光華瞬間晃花了兩人的眼睛。
“賺了啊!”獨嘯霜林感嘆道。
“是啊,賺了。”阿爾文伸手拿出最上面的一件裝備,這個箱子裡的東西絕對比他們為了挖箱子付出的努力要多了。
凱索的颶風史詩、武器)
攻擊力:384~517
力量+120
重擊+2
旋風斬+2
攻擊時有25機率造成150的額外物理傷害。
被動一原始智慧:力量值提升40,但是加成在技能上的智力屬性降低40,如果智力屬性不足40,則只減到0,但力量加成同樣會降低。
被動二掠食者:+20生命偷取,當攻擊一個生命百分比低於自身的敵人時傷害提升,提升幅度相當於雙方生命百分比的差值。
主動熱血燃燒:技能開啟期間提升40點力量,但是會不斷消耗生命,第一秒消耗20點生命值,之後每秒鐘的消耗翻倍。技能冷卻150秒。
能夠看得出來,這是一把年代非常久遠的武器,它有著現在幾乎絕跡的特殊性質——史詩裝備帶負面效果。但是能成為半神boss藏品中唯一的一件裝備,這把武器的實用性是不容置疑的。雖然槽點重重,但是巔峰狀態下200點的力量加成,在史詩級的戰鬥之中已經可以扭轉乾坤了。
不過,雖然原始,但是這把武器卻已經體現出了非常鮮明的屬性偏向。對於像阿爾文這樣高智力加成的職業來說,這個技能的負面效果可能比正面效果都大了。主動技能也同樣是雞肋,犧牲生命值換取40點力量,對於阿爾文來說也並不劃算,有那個血量,其實都不如燒了給自己回魔。
不過,對於那些一力量屬性為主的職業來說,一個能將智力屬性的威力發揮出來的途徑就顯得尤為重要了,基本就相當於一個被動的劣化版的破刃斬。實際上,阿爾文在看到這把武器的第一瞬間,就想到了一個與其適應性極佳的職業——狂戰士,這個職業不會任何魔法,唯一效果和魔法接近的戰吼,實際上還是力量加成。對於這個職業來說,這把武器的負面效果相當於零,只要不影響藍量和穿戴魔防類的裝備,智力屬性對於他們來說完全沒有這個作用。冒險團的狂戰士玩家還是有十幾個的,如果阿爾文能搞清這把武器的構造,倒是可以仿製出幾把類似的來。
“劍暫時放我這。”阿爾文說著,將劍收起來,然後拿起了下一件物品,那是某種生物身上的甲殼,之後的幾件,也都是差不多的東西,阿爾文把這些東西都掏出來,然後在箱子的底部看到了一大塊黑漆漆的物體,這個東西,才是箱子重量的主要來源。
“哇!”阿爾文驚嘆了一聲,沒等獨嘯霜林弄明白阿爾文在驚嘆什麼,就看到他把手伸向了這塊黑色的石頭,“是黯魂鋼沒錯,有這麼大一塊,這真是踏破鐵鞋無覓處得來全不費工夫!我是應該先把沙漏造出來呢?還是先造武器?”
獨嘯霜林:“……”
在糾結了半響之後,阿爾文還是沒能拿定主意,不過他覺得這樣也好,光把材料提煉出來放著,也是非常不錯的。心情大好的阿爾文大手一揮,承諾回去之後親手為獨嘯霜林打造一件史詩裝備作為這次行動的報酬。雖然獨嘯霜林並沒有在戰鬥方面提供多大的幫助,但是這次的突襲沒有獨嘯霜林在,還真的就完成不了,分走四分之一多點的戰利品,也算是比較正常的了。