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此時,boss的剩餘生命值還有兩萬多,而玩家方面卻還保持著七成以上的重火力,看上去戰鬥的結果已經見了分曉,但是真實的情況遠不像看起來的那麼樂觀,其中很關鍵的一個問題,就是命中。
因為迫擊炮攻擊的誤差和boss的移動,玩家們平時的命中率大概有五六成,而在boss召喚出沙塵暴之後,這個命中率再次狂降80,到達了只有一成多點的程度,局勢再次變成了均勢,甚至不利於玩家的情況。
轟!就在眾人為眼前的撞開發愁不已的時候,一枚炮彈穿過了狂風和沙暴,射中了加爾蘇斯的身體,眾人見到這種情況,不由得一陣振奮。
“對呀!還有會長呢!”一名玩家說道,在眾人的命中率大幅度下降的情況下,伊凡這一千多的傷害,作用越發地突出了起來。不過阿爾文注意到一點,旁邊的這些玩家,似乎都把伊凡成功命中目標這件事,當成了理所當然的。不過在考慮過當下的情況之後,阿爾文覺得他們似乎有些過分樂觀了。
“距離450,重力1.0g,風速85公裡每秒……“伊凡一邊計算著彈道,一邊調整著炮口,然後抓住boss的一個動作破綻,射出了炮彈。
轟!炮彈成功地命中了目標,伊凡手上不停,再次開始了填裝炮彈。
轟!這是伊凡的攻擊第三次命中,不過正如阿爾文判斷得那樣,他現在的處境並不輕松,沙塵和風暴對射擊的影響很大,如果風速是固定得還好,可是boss身邊颳起的卻是龍卷風,在突破進風眼之前,離boss越近風速就越大,很多時候就算是伊凡也沒法算出精確的彈道,只能是依靠著經驗去估測。在這種情況下三次攻擊命中三次,已經是非常驚人的命中率了。要知道,boss一直忍到現在才放出這個風暴技能,很明顯將其當成了關鍵的保命技能,而無視一個80級史詩怪物的壓箱底技能對其造成傷害,難道可想而知。
距離達到五百米,雖然還沒有脫離魔晶炮的射程,但是為了保證命中,伊凡還是將大炮往前搬了一百多米,重新固定好。
“嗷……”加爾蘇斯邁動著沉重的步伐,一步步逼近了迫擊炮的陣地,然後奮力一擊,再次摧毀了這片陣地。
此時的boss生命還有一萬九千多,而玩家們殘餘的迫擊炮,還是五百多。
“砰!”阿爾文盡力抵擋著敵方的攻擊,但是加爾蘇斯卻仍然在一步步地朝著玩家的大部隊逼近。