50級稀有
生命值:3000
魔法防禦:20
物理防禦:50
光系抗性:10
暗系抗性:50
毒系抗性:100
冰系抗性:25
氣系抗性:25
防禦強化:面對遠端物理攻擊時,防禦增強100。但是會受到部分對機械類生效的技能影響。
收集屍體:消耗一具屍體,為自身恢複一定生命值恢複量相當於屍體最大生命值的5),並永久提升25點最多生命值,1點攻擊力和1點物理防禦。
骸骨收藏者的技能在眼前的情況下非常實用,雖然最後阿爾文還是得不到材料,但是對於早就開始大規模裝備傳說裝備的冒險團成員來說,對稀有級的材料本來就沒有太大需求,唯一的作用就是賣錢。但是偏偏,阿爾文現在並不缺錢,他缺的是把錢轉換成實力的方法。仔細想想,阿爾文現在除了黑暗室女之外,已經很長時間沒召喚過像樣的亡靈了,作為三大召喚職業中最以數量見長的亡靈法師的一員,阿爾文覺得自己是在是有些不稱職。
決定了要彌補自身力量短板之後,阿爾文來到了boss火車般的巨大屍體面前。如果說那些稀有級怪物的屍體是食之無味,棄之可惜的雞肋的話,那這個傳說級怪物的屍體就是一片超級加大號的巨無霸雞肋!90級的傳說,看起來很美,但是實際上卻很沒用,道理很簡單,90級的材料,最合適的當然是打造90級的裝備,但是現階段誰能裝備得上呢?難不成把它當成壓箱底的“傳家寶”,等到快滿級了再穿?那個時候估計傳說級裝備早就和現在的稀有裝備一樣,不值錢了!按照阿爾文的標準。)
至於將材料處理一下降低一下適用等級,這到不是不可以,但是等級合適的傳說材料阿爾文又不是找不到,沒有必要舍近求遠,費這二遍事。而且這樣處理90級的傳說級材料,阿爾文多少還是覺得有些浪費。
要不怎麼說是雞肋呢!食之無肉,棄之可惜啊!
不過這些問題在阿爾文確定了要製造骸骨收藏者之後,就徹底不複存在了。
骸骨收藏者的製作方法都是現成的,而在阿爾文成熟的技術手段之下,沒花多長時間就完成了改造和喚醒。最後改造完成骸骨收藏者,是一個骨頭螃蟹般的大家夥。而因為材質的關系,骸骨收藏者的等級比預期高了十級,魔防和物防分別提高了30和50,魔法甚至物理抗性,也提高了10,抗打擊能力再度提高。前期的工作完成,阿爾文便帶著眾人離開了這裡,至於剩下的事情,交給這個新生的“大螃蟹”。
作為一個半機械的亡靈,骸骨收藏者在沒有人指揮的情況下只能完成一些簡單的指令,不過這在阿爾文看來並不算什麼問題。畢竟雙線操作這種東西,他早就已經習慣了。