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阿爾文騎著戰馬,跑在了馬車前面,主動承擔起了外圍警戒的任務。路上偶爾遇到一些小怪,他甚至不用下馬,沖鋒起來,幾刀就可以將其殺死。
“前面就是維特村,所有人做好戰鬥準備!”阿爾文說道,眾人下了馬車,留下幾個人看守馬車,剩下的人則朝著維特村趕了過去,到了這個等級,近戰玩家的奔跑速度其實已經不比馬車慢了,僱傭馬車其實只是為了照顧法爺並且節省體力罷了。下車之後沒多久,眾人就趕到了維特村外,出乎眾人意料的是,他們發現有人正在和邪神信徒交戰。
“是玩家!”一名團員說道。
“不用管那麼多,動手!”阿爾文拔劍,一馬當先地沖了出去,旁邊的人聽到他這句話,一陣歡呼和吶喊,如狼似虎地朝敵人沖了過去。
阿爾文會如此幹脆地動手,一是判斷出眼前的敵人實力不足畏懼,還有一個原因就是他想試試自己在吞噬了無面者之後獲得的新技能。
虛無之痕:玩家的近戰攻擊在成功給敵人照成傷口的情況下,此次攻擊可以無視目標25點魔法防禦。
無視25點防禦就是提高25點傷害,原來的虛無之噬對一個5000血的傳說級生物也就能照成這個數值的傷害,從這一點來看,這個技能帶來的傷害比以前是提高了,至於成功照成傷口,說的應該是要進行破防的有效攻擊,這個條件對於現在的阿爾文來說也不是什麼難事。
總體來說這些新技能比原來裝備附帶的是加強了,畢竟阿爾文損失了一件傳說級裝備,又經歷了一番苦戰,系統給的東西總不能太坑爹,不過,技能到底好不好用,還要試過了才知道。阿爾文舉著長劍,直接沖向了眼前的一群敵人。
鏘!一名敵人的武器直接被阿爾文掃飛,隨後,阿爾文一劍劈在了他身上。
614229,三個數字出現,第一給是物理傷害,第二個是神聖武器的傷害,最後一個是亡靈法師被動的暗系傷害,總傷害達到了132!這個數值完全超出了阿爾文的意料,不過仔細想想也並不奇怪,亡靈法師的被動在打boss的時候幾乎造成不了什麼傷害,所以阿爾文下意識地忽略了它,但是他卻忘了,他現在面對的可不是什麼boss,而是一群精英甚至普通級的小怪!如果說原來的虛無之噬技能是遇強則強的話,那現在這個新技能就是不管你三七二十一,boss來了,一樣有傷害,但是遇到小怪,那就是直接碾壓。
阿爾文爽了,他一人一劍,沖到怪物群中大砍大殺,這些怪物普遍只有幾百的血量,阿爾文殺它們也就四五刀的事,大劍上下翻飛,如同是一個巨大的絞肉機,每一劍都會砍中三四個敵人――《盤格尼亞》中的普通攻擊本來就是範圍傷害判定,但是真的想打出範圍傷害,那是要力量遠高於敵人才行,而阿爾文現在明顯是做到了這一點。