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第二章 學霸的人生不需要解釋 (2 / 3)

哈哈!

這是真的!這不是夢!

這時,半透明的全息面板上,忽然浮現了一行提醒文字。

【請宿主選擇任務】

努力平復了心中的激動,陸舟走上前去,伸手點選了螢幕上【任務】的圖示。

緊接著,半透明的對話方塊在他面前湧現。

任務1:強身健體

說明:想要搞好科研工作,先得有一幅好身體,做到跑得過新聞記者,打得過喪屍異形,以及連續爆肝72小時。鍛鍊身體,刻不容緩,請宿主從現在做起。

要求:在一小時內完成五公里慢跑,默唸任務開始,開始計時。(挑戰失敗可重複挑戰)

獎勵:20點隨機學科經驗,一次抽獎機會(100%垃圾)】

任務2:發展人脈。

說明:搞學術研究,不是請客吃飯,但想混進學術的圈子裡,卻少不了得學會經營人脈。

要求:和金陵大學數學系主任魯方平教授好感度發展至友好(即好感度30,任務目標好感度詳細數值會在任務開始之後顯示)

獎勵:100點數學學科經驗值。400點積分。一次抽獎機會(97%垃圾,3%黑科技樣品)

任務3:學霸的人生不需要解釋。

要求:圖書館掛機累計24小時,默唸任務開始視為任務開始。

獎勵:學科經驗具體數值由閱讀書籍種類和價值係數決定。100點積分。一次抽獎機會(90%垃圾,9%樣品,1%圖紙)

這系統倒是挺實在的,爆率都寫明瞭。

可這長跑是什麼鬼?抽獎還百分之百的機率爆垃圾?!坑爹呢這是!

還有後面那個和教授發展好感度又是什麼鬼?請客吃飯?直接送禮?無論是哪個,感覺都得花不少錢……

也就最後一個看起來稍微正常點,雖然沒有直接寫出能獲得多少經驗,可那個抽獎機率,爆垃圾的機率卻是最低的!按照網路遊戲的思路,這個任務應該便是所謂的最佳攻略選擇吧?

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