其次,是為魔物附加異常狀態。比如麻痺、昏睡、中毒,使其短暫失去運動能力。
對付不那麼強的魔物,初級的雲障彈也有用,但是像大巖角獸或者體型較大的龍種就沒那麼好使了。
最後,是使用陷阱。
陷阱也分級別,大巖角獸這種猛衝型的,玩家直接在自己跟前不遠處安放陷阱就行,它會自己掉進去。
像女皇龍那種,會一爪子破壞掉陷阱,並對它眼裡愚蠢的玩家發出嘲笑的尖嘯。
維克斯自然是有陷阱的。
但是他要用的是論外的方法。
也是很多高手使用的,用自身的武器攻擊停下龍車。
其原理是遊戲裡的受傷臨界值機制,高手玩家透過計算魔物需要受到多少傷害硬直,把最後一刀留到它開始運動起來再使用。
不過維克斯穿越後,幾次和魔物作戰他也有在計算這些數值,發現並不能完全按照過去的規律運用。
在現實世界中,哪怕他有遊戲面板提供資料,但是自己的發力、武器的材質優劣、魔物的個體差異,會產生很大的影響。
魔物還是會硬直,但遵循的就是生物吃痛的規則。
你造成能一定程度傷害它的攻擊,它就會停下來了。
維克斯雙手持握錘柄,在第三次大巖角獸的衝鋒下翻滾。
躲避之後,他沒有站在原地,也沒有反方向逃跑,反而是追著巨獸奔跑。
當他停下腳步時,正好是距離大巖角獸轉向的位置幾米遠的距離。
雖然“算刀”的用處變小了,但是抓攻擊時間還是有用的。
他雙臂發力,龍血奔湧的肌肉帶動臂膀,又舞動起大錘。
以蓄力之勢,衝壓錘被旋轉舞動起來,一圈、兩圈……其重量和附加的力量,讓風聲呼嘯不停。
武器:饕龍吞噬者·血脈強化