那怪物還想要縮回去卻被鉤矛拖住,頓時那觸手狂亂揮舞,拍在那水面激起水花飛濺,觸手和岩石碰撞發出沉悶的響聲。
和蘭斯角力,它會嚐到絕望的滋味。
直接被整個拖出水面,下半身也顯露出來,這才發現是一個類似於章魚一樣的軟體動物,就不知道好不好吃?
離水之後怪物的掙扎就快速減弱,很快那狀態就陷入到萎靡之中,畢竟那鉤矛插入了它體內,剛才的拉扯已經撕裂了它的身軀。
對此蘭斯卻很平靜,拿出小刀往那怪物身上一戳,直接殺死了它。
劃出一刀割開皮肉才抽出生鏽的鉤矛,這是剛才從那些深海戰士手裡繳獲的,別說還挺好用的。
再看向那怪物,那是一些魚人利用它們的捕獵特性設計的陷阱。
在這些水窪之中放養一種海洋生物製作的陷阱,潛伏在水中等待著獵物的經過。
只要踩上去,就會炸開,那帶有尖刺的觸手會瞬間束縛住獵物。
而那中間的口器則開始噬咬,就算不傷筋動骨,但是在這種地方受傷流血也是死路一條。
蘭斯用小刀挑出那顆被它吞進去的石頭,看見上面啃出來的痕跡,估計骨頭也頂不住。
懂得利用海洋生物設定陷阱,只能說這些魚人的腦子未必就要比人類差,畢竟它們曾經就是人類,在某個不可名狀的存在的影響下才變成這個鬼樣子。
蘭斯前面也遇見過幾次,所以說這些水窪要繞開走,遇到可疑的地方要試探一下。
輕易破解掉那陷阱,蘭斯猶豫之後還是不打算嚐嚐什麼味道,轉手獻祭掉之後便踩著溼滑的地面不斷前進。
海灣的地形複雜程度一點也不比獸窟簡單,甚至更加離譜,因為這是大自然的造物,完全沒有規律可言。
可能是為了入侵和封鎖哈姆雷特帶走了太多的魚人,蘭斯除去開頭砍了那些是成群的之外,剩下的遭遇都是一些臭魚爛蝦。
但這種沒有太多阻礙的情況也讓他深入海灣的進度大大提升……
只不過蘭斯的心情卻沒有因為戰鬥頻率的減低而欣喜,相反那心情越發沉重。
因為越是深入,蘭斯就越發感覺到有點不對勁,因為周遭的環境開始變得越加奇怪。
可能是遠離了海岸,那通道周圍支撐內部的岩石也不再是水流侵蝕如同刀鋒一般的巖壁,變成了溶洞那般生成石柱,一節節明顯的界限讓石柱一圈外沿像是翻滾的浪花。
地面的岩石有著明顯加工的痕跡,開始變得平坦,有些地方甚至開鑿出石階,以方便登上那落差。
而更加突出的在於在那巖壁之上開鑿出的一些帶著另類風格的壁刻。
上面刻有海浪、觸手,以及一些難以理解的圖案,但卻不是無序的,而是呈現規則形狀,基本上也都帶有海洋元素。
繼續深入,蘭斯甚至還發現了磚石堆砌的痕跡,那依託於周遭岩石而形成的石門,門板上在其上清晰刻畫了兩隻觸手共同舉起一個貝殼圖案。
這玩意正好是對稱造型,蘭斯將火把抵上去,抬手撫摸上面的雕刻痕跡,這種精細的工藝是熟練的石匠才能刻畫出來的,甚至經歷過簡單的打磨,絕對不是魚人能搞出來的東西。
那這些東西為什麼會出現在這裡?這些東西又是誰製作的?
蘭斯再次將目光放在那多次出現的貝殼圖案上,這個代表著什麼?
也顧不得這麼多,蘭斯用力推動那石門,看似厚重,但卻沒有用太多力氣就開啟。
等到進入其中,沒走幾步那昏暗處突然傳來動靜,很明顯他好像是進入到某些生物的領地了。