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第一百四十章 第二款遊戲 (2 / 2)

而且即便是那些迫於生計而不得不在《魔幻世界》之中打拼的玩家,也不一定能夠得到極大的滿足,經歷過初期的新奇感受之後,很快就進入疲憊期。

這並不難理解,盡管《魔幻世界》這款遊戲在這一方世界之中完全稱得上是前所未有的創舉,但依然有人會覺得它並非是自己的菜,不會打心底裡喜愛這款遊戲。更何況那些迫於生計的玩家一旦將遊戲當做了工作,就會隨之産生厭倦情緒,甚至是逆反心理。

正如那句話一般,沒有人是靈石,能夠讓所有人都喜歡。而即便是靈石,也依然有人會不屑一顧的。

總而言之,先存必須得做出改變才行,否則的話不但會讓進入《魔幻世界》的玩家逐漸流逝,或是增漲速度減緩,同時也難以真正滿足那些玩家的願望,得到的願力自然是大幅減少了。

而這卻是先存不願意見到的,他總覺得願力將是自己日後極為倚重的,如果有足夠的願力,再加上精血,先存甚至能夠直接融合出一滴盤古精血來,那樣的話他根本不用懼怕任何敵人,甚至在陷入無盡虛空之中也有把握安然脫離。

可以這麼說,盤古精血的作用極為驚人,只要能夠擁有一滴,就相當於是獲得了改變命運的能力!

可是現在,先存卻發現自己收集願力的效率並沒有與海市空間的擴張成長比提升,反而是一度出現了疲軟的跡象。

要知道在此之前先存收集願力的速度就不算多快,普通人能夠提供的願力實在是太微弱了,再加上轉化效率的制約,收集效率只相當於先存自身的百萬分之一,如果不能擴大基數,收集效率實在是慘不忍睹。

當然了,這只是相對於先存之前的收集效率來看的,實際上他收集願力的速度已經是相當驚人了,換做是其他修士,哪怕是分神境的大能,也絕對不可能像先存一般輕松收取大量願力的。

而且就目前來說,先存收集願力的速度其實要比之前快上許多,畢竟他的海市空間籠罩區域變大了許多倍,吸納進來的各族成員數量也是呈幾何倍數遞增,加入《魔幻世界》這款遊戲之中的玩家更是翻了數番,哪怕是效率降低,每日裡也能為先存提供大量的願力。

不過由於先存近期將大部分精力都放到了打理海市空間和《魔幻世界》之上來,所以他十分敏銳的察覺到了這個問題,才會早早盤算著解決之法。

“《魔幻世界》這款遊戲雖然不錯,但總歸來說卻有著極大的侷限,僅僅只是靠新奇和少量的物資回報來吸引玩家,,吸引力卻不算太大……”先存暗自想到。

“既然如此,那就加入另外一款遊戲吧,起碼也能做到互補,吸引到更多的玩家進來,好讓我收集願力!”

“……”

經過多方考量,先存最終將目光鎖定在那些仙俠類遊戲之上,這類遊戲不但可玩性極強,而且放到這裡也極為應景,關鍵是先存有把握將這款遊戲做得極為精緻,讓那些修士玩家能夠真切的體會到遊戲的透過遊戲可以提升見識,甚至是增加戰鬥經驗等等。

對於先存來說,改變巫血空間的規則只是一個念頭的事,更何況只是巫血空間的第一層空間之中一部分割槽域,就更是簡單了,現在的問題只是要構建的新遊戲應該與這一方世界有多大的相似度,若是相似度太低的話,那對修士玩家的吸引力就會降低,如同之前的《魔幻世界》一樣,沒有太大的輔助作用,但若是相似度太高的話,也是會有審美疲勞的,那些修士玩家不會感到有多少新奇,自然而然就會對其失去興趣。

總的來說,這個度的把握還是相當關鍵的,過猶不及。

最終,先存決定在基本構架上就按照這一方修真世界的規則來,比如說各類靈藥的辨別方法、培育要點以及隨後煉制丹藥的步驟與配方等等,都是完全按照外界來的,除此之外還有煉器、操控法寶甚至是修煉法訣等等,與外界是完全一致的,也就是說那些修士玩家甚至可以將這款新遊戲當做一個模擬機來用,在其中煉丹、煉器等獲取的經驗能夠直接拿到外界使用。

而不同的是,這款遊戲裡的劇情卻是參考了前世各類火爆遊戲的特點,加入了完整的國戰、種族戰體系,並且利用資源搶佔、戰場軍銜等方式激化矛盾,讓得戰場變得十分火爆,來吸引更多的玩家加入進來,欲罷不能!

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