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40弧箭 (2 / 2)

“不過他對於技巧的要求也是極高,特定的出射方向和力度,箭的弧度都會有所不同,對手也在高速移動的過程中。要判斷出弧線與對手軌跡正好交織的一點,都是需要訓練獲得的。”

“弧箭的技巧有兩種,一種是在高速移動的過程中,這個時候射出的箭會自然呈現弧形。不過這需要對於速度的掌握,只有熟練度的問題,你自己去領會。”

“如果要射出的箭是弧形,就得給他兩個方向的力量。也就是說,需要兩根弦嗎?”

極道發問到,看來弧箭的技巧已經很明顯,兩根弦,一根用來發力,一根用來調整角度。

“不錯,不過這很多人都能想到。弓箭上,一根為我們發力的弦,繫於弓箭的兩端,稱為明弦;還有一種暗弦。置於箭頭,調整出射的位置,繫於拇指之上,我們稱之為崩弦。”

蕭湘伸出他的右手,只見到她纖細而修長的手指上,在拇指往下一寸的地方竟有一道血痕,看樣子是長期勒緊導致。

箭在出射的一刻,所有的力量是你無法想象的。而憑藉著一根細線,如果想要調整角度,暗弦就必須在傳導力量的同時脫離手指。否則強大的力量有可能將手指直接勒斷。

因為要保持隨時可調的狀態,暗弦必須隨時保持緊繃,縱使是自己的魂,在自己的手上同樣會有勒痕,因為它傳導的是力量。

其實一般的情況下靠高速移動射出弧箭已經足夠,但暗弦的優勢在於不確定性。因為出手的效果都是一樣的,而造成的結果不同。

不像移動射擊,如果不像前方射擊,只能射出弧箭,想要摸清規律就顯得容易。而且暗弦可以自由調控力度,不像在高速移動的狀態下,需要調整自己的速度來改變弧形。

“崩弦不能只給弓箭一個瞬間的力道,這樣射出就算方向改變最終也還是會沿著直線。所以要施加一個永久的力度,我們得在崩弦的時候弄上一個推進器。”

蕭湘伸手一展,一根細長的紅色絲線就捆在了蕭湘的拇指之上,只見他拇指輕輕一晃,一個極小的火焰球便沿著細線緩緩成型,而當它到了弓箭的一刻,竟有一股強勁的力量湧出,將弓箭帶出了幾十米遠!

“是壓縮魂嗎?”

也只有壓縮魂,能夠持續不斷地提供一個力量,不過魂力的多少取決於飛行長度,剛才的紅色小球光推力就能將箭射出幾十米遠。

“當你的神識逐漸提高後,就可以繫結更多的弓箭,用魂凝聚出手指的感覺,就像這樣。”

只見三支火焰箭在蕭湘的手中緩緩成型,伴隨著一聲破空聲,沿三個軌跡射出,不過最後竟然都聚在了同一點,火焰箭交匯之處,發出了一道絢麗的火光,將周圍的草地都化為了灰燼。

“不過你現在還是把身體上的感覺找好,這樣才能為接下來的魂力操縱打下良好的基礎。”

“角度和力度。還有一瞬間判斷壓縮魂力的大小和施力的方向。”

極道明白這絕非易事,他有學過武術,應當對射單個弓箭有點把握,不過一次射出的弓箭數目越多,可能越不好控制。

“最好把握好每個弧度的方向和力度,熟知了這個,射出多支箭也不過只憑感覺。”

下定主意後,極道便起身向自己的住處傳送去,他的傷勢還未完全恢復,這樣訓練,效率恐怕要大打折扣。而藉助魂晶的力量,傷口的癒合會很快。當然,僅限於低階修士。

特定的弧度只能由特定的力度,這對於力量的掌控極為精準。就算只有一絲絲的力量偏差,最後射出來的效果可能就完全不同。

在暗弦離手的那一刻,就註定了你弓箭的結果,只能有一個結果,你不可能做出更改,人不可能追上自己射出的箭,若是能夠追上,那便沒有意義。

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