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這種只要能量沒有耗盡,或者堅果本體沒有損壞,就可以一直撞下去的能力,才是孫逸凡專門為了把僵屍機器人推開而改造出來的。
不然以原版的堅果那不規則的形狀,不要說把僵屍機器人推動,自己就不知道滾到哪裡去了,就算孫逸凡計算力驚人,可以讓堅果準確的撞到僵屍機器人,也會被彈的四處亂飛,僵屍機器人被撞開的一點點距離,隨便一步就補回來。
至於拿上一堆堅果挨個滾過去就更不加行了,堅果本身可是實體,加上不規則的形狀,很難保證在滾動的過程中不會互相幹擾,再加上這樣做的成本也太大了,孫逸凡可不像戴夫,可以長時間的窩在一個地方,每天除了研究就製造戰鬥植物。
作為一個遊戲者,孫逸凡的時間是很寶貴的,既然一個堅果就能解決的問題,拿那麼多幹什麼,製造出來不要時間啊!就算以後用不了,和別人換點通用點也是可以的嘛。
咳咳···跑偏了,讓我們把視線重新轉移回來。
堅果滾動者鍥而不捨的往僵屍機器人身上撞,並且速度和威力方面還有著愈演愈烈的趨勢,雖然每一次碰撞,都只能讓僵屍機器人退後幾步,但是正是這種急促的碰撞,極大的擾亂了僵屍博士對僵屍機器人的駕駛。
要知道僵屍博士的身體素質可是連一個普通僵屍都有所不如啊,雖然僵屍之體能夠讓他免除大部分的外界幹擾,但是很多時候,不是你保持冷靜就可以解決一切的。
比如說現在,在碰撞帶來的劇烈搖晃之下,僵屍博士雖然很努力的想要掌控僵屍機器人,一記巴士砸過去,解決一切問題,但是他的手剛碰到操控器,就被撞的往後一帶,不知道又碰到了一個什麼拉桿,使得僵屍機器人左腳抬起,似乎要向前踏出一步來。
這可就麻煩了,大家都知道,像這種兩足行走的機械産品呢,重心的保持一直就很是問題,僵屍博士技術不錯,至少這個僵屍機器人戰鬥了這麼久,都沒有出現把自己畔倒的情況,但是用這種姿勢來迎接堅果的撞擊那就很成問題了。
可以說這一下是僵屍博士被撞的最狠的一下,要不是僵屍博士在最後時刻如有神助一般的摁對了按鈕,這個大機器就得變成一個滾地葫蘆了。
這樣驚險刺激的場面,就算是孫逸凡也不免為僵屍博士捏了一把冷汗,這個堅果滾動者畢竟是孫逸凡倉促之間改造出來的一個臨時産品,可沒有那些高大上的遠端遙控功能,如果僵屍機器人真的倒了,這個堅果估計會直接從僵屍機器人的身上碾過去。