我們進的是4d電影廳,大約時間早,電影廳裡除了我們只有一個門口的工作人員。電影開演後,工作人員關了入場門便出去了。這是我第一次“包場”看電影,也是第一次看4d電影。原來4d電影在3d視覺、聽覺的基礎上,讓座椅也能隨著情節和音效的需要活動,給人多重的感官體驗,感覺相當不錯。
隨著飛機視角的電影鏡頭向海洋中的侏羅紀公園靠近,我正感嘆這身臨其境的場景做得如此完美,隔壁座位傳來嘎吱嘎吱的聲響,我轉頭,蘇寧戴著3d眼鏡正全神貫注地盯著大熒幕,同時手和嘴也都沒閒著,一個接一個地把薯條往嘴裡塞……
小鬼就是小鬼,我強迫自己忽略旁邊的噪音。
草原上,各種體型的食草恐龍被食肉恐龍追逐時奔跑起來的場景頗為壯觀,旁邊的嘎吱聲也斷了一陣。旁邊這位總算放棄零食專注電影了?我扭頭一看,咳,原來薯條吃多了口渴,正咕咚咕咚喝可樂,隨後,嘎吱聲又繼續出現……我扶額,以後絕不再和小鬼看電影了!
情節層層遞進,身旁的噪音也漸漸平息,我終於可以安心看電影了。此時恐龍公園的參觀路線從食草區進入食肉,然而我萬般期待的霸王龍卻沒有出現。霸王龍的失蹤推動了故事的發展,隨著夜幕降臨和層出不窮的意外,劇情越來越緊湊。
導演的高明之處是表現緊張氣氛時的手段,他並不會直白地利用可怕的霸王龍或者狡猾的迅猛龍的形象,而是透過氛圍和細節,增加觀影人的想象空間。比如霸王龍出現時,透過地面恐龍腳印中震動的水紋表現霸王龍沉重恐怖的腳步逐漸逼近;透過桌面凌亂的恐龍腳印展現搏鬥的痕跡,讓人自行聯想獵物掙扎的過程……透過這些細節,讓人的情緒隨著劇情逐步收緊,在心理上率先產生恐懼的預想,隨後讓可怕的恐龍出其不意地出現在我們面前,增強驚險刺激的感官體驗。再加上4d的動態效果,整個電影很上頭,我抱著手臂在座位上越埋越低,越埋越低。電影廳裡除了蘇寧和我又沒有別人,我不自覺地往他那邊靠。
“你害怕了?吃點爆米花吧。”小鬼遞上零食桶。
真是分分鐘走神!我來電影院是為了吃零食嗎?在家裡吃不香嗎?看這驚險片,要我關鍵時候吃爆米花,那我來電影院幹什麼?
“不要!”我瞪他一眼,惡狠狠地說,“別打擾我看電影!”
他被我吼得莫名其妙,皺眉盯了我一會兒後,轉頭繼續看銀幕。
“借你手臂用一下!”我補充了一句。
他回頭,眼神更加奇怪,但還是乖乖伸出手臂。
我一把抱住他的手臂。嗯,有個東西抱著的感覺果然好多了,少年的手臂雖細,總好過沒有嘛。
沒過一會兒,他偷偷使力想抽回手臂,被我強行按住:“別動!”
“我吃不成東西了!”他壓低聲音抱怨。
“抗議無效!”
幾次努力未果後,他終於放棄掙扎,任我拽著。
直到電影結束燈光亮起來,我才放開蘇寧的手臂。他嘆了口氣站起來,甩著被我拽麻的手臂陪我等片尾彩蛋。
“顧月希,你不需要留些什麼證明嗎?”突然,他不經意地問。
“嗯?”我正抓了把爆米花塞了一嘴沒法吱聲,只能疑惑地看他。
“你和月川非要我出場才能贏的那個免費吃喝的賭約,不需要留證據證明的嗎?”他挑眉直視我的眼睛。