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不夠!遠遠不夠。
八九十年代,任天堂。
靠著一系列的優秀遊戲,任天堂成為了一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,更是被稱為現代電子游戲産業的開創者。
遊戲,讓任天堂變的多牛逼?
多年來,任天堂創造了一個記錄,它一直維持著20以上的利潤率,這在日本的大企業中絕無僅有的。
作為銷售額超一兆日元的超大型企業,任天堂的僱員僅有5000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。
“盆滿缽滿”,都不足以來形容任天堂的“錢途”了。
而新舊交替,到了二十一世紀,華夏大地上,tx公司又“拔地而起”,依託著華夏大地上的數億人口紅利,迅速躋身成為了世界上最大的遊戲公司。
甚至,市值常時間保持在5000億美金以上。
可是,令人感到“莫名”的是,盡管tx的業務多元化發展,甚至各行各業都有所涉及,但是其主要利潤的來源,還是來自於遊戲。
甚至,佔據遠超百分之五十。
這麼一個巨大的市場,莫軒能夠錯過,那真的是見了鬼了,二十一世紀的人,人人都說早知道買幾套房子,那麼就實現了“財富的飛躍”了。
房地産,是二十一世紀的“暴富行業”。
但是,這遊戲,其實一點也不差,甚至比起房地産行業所需要經營的種種複雜關系,遊戲産業就要顯得“純粹”了許多了。
“咳咳。”
“老闆,這八百臺,已經不少了吧。”
聽見莫軒這麼說,梁文盛唯有“苦笑”,自己的這個“年輕老闆”,這“大膽”的特質,可就一直沒有變過啊。
以前,就敢拿著不到一千萬,去股市“賭博”,稍有不慎,就要“傾家蕩産”。
那個,梁文盛也表示“理解”,誰人沒有“年少輕狂”的時候呢,賭一把指不定就能夠“走上人生巔峰”了,可現在....
這性子,貌似.....