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第二十章 我的夢想就是把遊戲賣到全世界 (1 / 2)

簡單的對了一下稿,瞭解姜珊會問的問題之後,金瑜的專訪很快就開始了,兩人側對著鏡頭坐在沙發上。

這種不是專門的電視採訪規矩就比較隨意了,所以金瑜也很放鬆,靠在沙發上聽姜珊念著開場白。

“金瑜同學你好,自從上次採訪你之後,我們收到了不少讀者來電諮詢,他們有很多問題想問你,這裡我挑選了幾個希望你能回答一下。你是怎麼想到做一個我的世界這樣的遊戲?今後你還會繼續做遊戲嗎?”唸完開場白,江山丟擲第一個問題。

還能怎麼想到,抄襲的唄。金瑜撓撓鼻子,虛偽的說道:“這是一個很私人的問題,突然有靈感想做一個這樣的遊戲,正好我也會一點程式就做出來了唄。至於今後肯定還會繼續做遊戲的,而且我已經開始做另外幾款遊戲了。”

姜珊有些吃驚的問道:“另外幾款?你是說你又做了幾款遊戲嗎?都是這種型別的?”

“那到不是,基本沒有任何相似之處,不過現在也只是剛開始還沒有完全做出來。”

姜珊鬆了口氣道:“你把我給嚇到了,我還以為你又做出來幾款能媲美我的世界,能掙幾千萬的遊戲呢。”<……現在做的遊戲跟我的世界這款遊戲還是有一些差距的,不過賺幾千萬還是沒什麼問題的,我的世界盈利最少是億以上的。”

姜珊差點話筒都沒拿穩,睜大眼睛望著他,旁邊的工作人員也都張大了嘴巴,一個攝影大哥忍不住吐槽道:“臥槽,這小子太他媽狂了!可真能吹牛逼啊!”

定了定神,姜珊腦子飛轉簡單的算了一筆賬之後點頭道:“我的世界現在已經盈利3000萬了,我相信能突破1億或許並不是不可能的事情。”

“我說的是每年,每年賺1億。”金瑜插話道。

這下姜珊徹底說不下去了,掐斷拍攝道:“小帥哥,你能不能謙虛一點啊,這樣發出去別人還以為是咱們是騙子呢,保守一點!”

金瑜頓時委屈吧啦的說道:“我這已經很謙虛了,這遊戲我覺得每年能賺10億人民幣。”

姜珊愣了好一會,捂著額頭道:“我現在真的不知道你是自信還是自大了,行,那我們繼續吧。”

姜珊清了清嗓子,繼續問道:“目前你的遊戲只在網路上賣,並沒有走線下渠道,國內已經出現了不少盜版,你怎麼看這件事情?”

“沒有考慮走線下渠道是因為第一是我手裡並沒有可以用的渠道關係,第二如果走線下的話遊戲就必須送審,雖然c過審很容易,但是就目前開看並沒有什麼必要。”

金瑜頓了頓又說道:“至於出現盜版也是預料之中的事情,因為我根本就沒有做防盜措施,只要你稍微懂一點電腦知識,就可以很輕鬆的破解。”

姜珊的反應和潘陽一樣,非常吃驚的問道:“為什麼會做出這樣的選擇?是迫於無奈嗎?”

金瑜搖頭道:“並不是,我只是覺得沒什麼必要,你有錢你就付費支援我,沒有錢你就玩破解,如果你覺得這個遊戲值得你去花這個錢,那你再付費也行。

國外的先不提,目前國內的經濟條件還比較有限,大部分玩家是難以支付一百多甚至三四百的遊戲費用,特別是從觀念上難以改變,很多人從小玩遊戲就是玩的盜版,他們甚至都不知道遊戲其實是需要花錢購買的。

所以想要讓國內的付費玩家變得更多,只能等整個大環境的經濟條件變得更好才有可能。”

遊戲不設定防破解軟體,這個行為並不是金瑜開創的,而是後世著名的波蘭遊戲開發商cdpr。

他們製作的超級神作《巫師3》榮獲無數遊戲大獎,卻沒有設任何防盜措施,金瑜那段話就是cdpr創始人說的,所以在業內這個遊戲公司也被笑稱波蘭蠢驢。

但是這個舉動降低了巫師3的銷量裡嗎?並沒有,cdpr此舉反而引起海量玩家的好感,很多人是pc上買一份,ps4上買一份,ns上又買一份,最終巫師3全球狂銷2000萬份,成為遊戲歷史上一座難以逾越的豐碑。

姜珊不是玩家,對金瑜的話觸動沒有潘陽那麼大,反而有些擔心的說道:“那其他遊戲公司能夠像你這樣不設定防盜措施嗎?據我所知,國內的大部分單機遊戲廠商連生存都很困難,很少有像你這樣能賺取暴利的。”

金瑜非常肯定的說道:“當然不行,目前我們國內的遊戲大部分都是針對於中國市場的,很難像我的世界這樣放棄國內的利潤,去賺取國外使用者的錢。

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