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第十四章 火了就是這麼簡單 (1 / 2)

第二天,金瑜收到溫教授發來的郵件,裡面是一封活動邀請函,標題名稱是第一屆c美國大學生建築與藝術競賽,最醒目的自然是價值2萬美金的超級大獎,裡面還有詳細的比賽規則,參賽方法和評選方式。<c這款遊戲的介紹和推薦。

本次的評選規則和以前學校在校內舉辦的評選方式不同,所有的參賽作品全部都要寄到金瑜的郵箱當中,金瑜會粗略的篩選一遍將正常的作品放在c的官方網站專屬頁面裡進行展示。<c的購買者,你只需要註冊一個賬戶就可以每天在裡面投票,選出你最喜歡的作品。

最後票數最多的100個作品金瑜會統計起來發給溫教授,然後由溫教授統一轉發給由5位建築領域的教授組成的評選團隊,最後名次也是由評選團選出,金瑜不對其做出任何干涉。<c的評語,哈弗大學的瓊斯教授說:“這款遊戲一定是建築學歷史上最有影響力的遊戲,你可以在裡面建造各種天馬行空的建築,他可以將你所學的知識以最簡單的方式呈現出來。

無論你是建築學專業的學生還是喜歡這種建築遊戲,你都應該去嘗試一下,這是對你基礎知識的鞏固,同樣也能激發你內心深處的靈感。

如果你的對自己的水平有信心,你可以帶著你的作品來參加這次比賽,我很希望看到有創意的建築作品。”<c捧到天上去了,可見瓊斯教授對c的高度認可。而另外一位莫雷教授更是簡單粗暴。

“一直以來,建築學專業的學生創作都受到成本的限制,他們很多想法和創意可能一輩子都無法實現,而在我的世界這款遊戲裡面,你可以盡情的發揮自己的想象力!<c對學習建築空間架構的學生有極強的幫助。如果你的作品在這次比賽裡面獲獎,我可以考慮給你一個實習研究生的名額。”<c這款遊戲推到了史無前例的高度,即便是在後世c達到這樣的地位也是很長時間之後的事情了。

不要以為只有中國家長討厭電子遊戲,實際上全球幾乎所有國家的家長都不喜歡電子遊戲,美國也一樣,只是各個多家對電子遊戲的容忍程度有所差別。

而瓊斯教授和莫雷教授作為大學教師又是專業領域的大佬,敢參與這個商業性非常明顯的活動可以說冒的風險非常大,肯定會引發很多爭議。<c這款遊戲的高度認可,可想而知在這個還沒有第九藝術這個說法,整個社會對遊戲理解認知還停留在休閒娛樂的年代,c這款遊戲恐怕對兩位教授產生了顛覆性的認知。

<c就越惹人關注,最好全美報紙媒體都來報道這件事情。<c的購買人數就突破了1000,並且仍在以肉眼可見的速度增長,按照這個速度今天賣出去份2000份也是輕輕鬆鬆。<c建築大賽的第一天,可能還只是一部分建築系的學生知道有這個事情。不過大學生本來就是一個接受能力強,傳播速度快的群體,有了這個比賽,金瑜相信距離後世c平均每天賣五六萬份的驚人速度會提前到來。

金瑜看了看指定的投稿郵箱,裡面已經有不少人發來了投稿郵件,除了一些平平無奇的小房子和簡陋的金字塔以外,只有一個田園風格的小院子能入得了眼。

當然也少不了一些稀奇古怪的投稿,什麼超大型的阿姆斯特朗式阿姆斯特朗大炮,奇怪的聖誕老人等等五花八門,無奇不有,金瑜勉強將農家小院和金字塔選入其中。

不過現在才剛剛開始,好作品做也需要時間,所以金瑜倒也不著急。

又看了一下網站的留言板,上面有不少使用者都在問能否加入區域網功能。其實區域網功能金瑜之前就做了,只不過後來想混個更新次數又給去掉了。

畢竟使用者是永遠不會滿足的,你一次把所有功能都開放了他也一樣會提出新的要求。<c的使用者才能夠發表,所以留言的可以說都是金瑜的衣食父母,當然得重視一下。立刻在開發者日誌裡公佈會在短期內更新區域網功能和od功能。

金瑜並沒有預料錯,短短几天后美國所有大學的人幾乎都知道了c建築設計大賽,那些建築專業的學生簡直化身安利大使,不管你是不是建築專業,只要是認識就給你推薦,再加上c作為遊戲本身具備的趣味性,安利起來極為神速。

不敢說所有美國大學生都知道了這款遊戲,最起碼也有70的人聽說過,這已經是個相當驚人的資料了。

小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!<c建築設計大賽的發起地,瓊斯教授正在面對教育部門官員的指責,理由是利用教育資源幫助外界公司進行商業宣傳。

“你難道不知道你做的事情到底有多麼荒謬嗎?”一名官員大聲的呵斥道,周圍全是學校的知名教授和管理階層,大家正在看建築設計大賽的相關資料。

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