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各門派技能指點 (8 / 17)

武當身為內功之首,輸出自然不會落後明教!

天馬飛瀑對目標造成大量玄屬性傷害,運氣時間2秒冷卻時間6秒。

指點一冷卻時間減少1秒。真武運氣時間減少1秒。

指點二傷害提高15。真武傷害提高50。

指點三命中後增加一層劍氣,持續10秒,最多疊加三層。真武命中後增加一層劍氣上限,持續10秒。

指點四取消運氣時間,冷卻時間增加12秒。真武取消運氣時間,冷卻時間增加6秒。

武當有個技能名叫攬雀尾,昏睡目標數秒,被攻擊後清醒,和天馬飛瀑是單挑時的死黨,因為天馬飛瀑需要運氣兩秒,恰好利用攬雀尾來爭取時間,真正團戰時,兩秒的運氣時間都打出多少傷害了?所以如果只為團戰考慮的話,指點四當仁不讓!

兩儀劍單體遠端攻擊,持續每秒對目標造成額外直接傷害,持續5秒。冷卻時間16秒。

指點一持續時間增加1秒。真武持續時間增加1秒,期間所受傷害減少50。

指點二傷害提高80,冷卻時間增加8秒。真武傷害提高100。冷卻時間增加8秒。

指點三釋放所有劍氣,每層劍氣增加40傷害。真武釋放所有劍氣,每層劍氣增加50傷害。

指點四每0.5秒造成一次傷害,持續3秒。真武每0.5秒造成一次傷害,持續4秒。

武當有多個技能可以積攢劍氣,而身為輸出門派之首,自然是考慮指點三和指點四了,如果只有三層劍氣的話指點四輸出高,如果攢到了三層以上劍氣的話指點三輸出高,但無論如何,指點四的容錯率比較高,因為在施展兩儀劍的時候自己是無法移動的,一動就取消了技能!

天外飛仙單體遠端攻擊,對目標造成大量玄屬性傷害,並令目標麻痺數秒,麻痺狀態下無法進行任何操作。冷卻時間5分鐘。

指點一必定命中目標。真武必定命中目標且必會心。

指點二不再造成麻痺,但會對目標周圍3米內最多6個敵人造成傷害。真武不再造成麻痺,但會對目標周圍3米內最多6個敵人造成傷害,且每命中一個敵人增加一層劍氣。

指點三令目標內功防禦歸零,持續2秒。真武令目標內功防禦清零,持續3秒。

指點四麻痺時間增加1秒。真武麻痺時間增加2秒。

大眾選擇指點一,誰不喜歡必中大神的感覺?何況天外飛仙本是武當絕技之一,冷卻時間高達5分鐘!指點三適合追求極限輸出的武當。

白鶴亮翅此狀態下,所有技能的消耗和傷害都放大50,持續8秒。冷卻時間50秒,需要在斜飛式狀態下施展。

指點一消耗和傷害都放大70。真武消耗和傷害都放大100,持續4秒。

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指點二冷卻時間減少5秒。真武冷卻時間減少10秒。

指點三使用後增加一層劍氣上限。真武使用後增加一層劍氣上限和一層劍氣。

指點四不再放大屬性傷害,但內功傷害放大70。真武不再放大屬性傷害,但內功傷害放大100。

斜飛式是武當的攻擊姿態,對應的挑簾式是防禦姿態,防禦姿態下每攻擊3次可以回覆幾十的氣,很大程度上緩解了氣的壓力,但身為一主力輸出,刷副本時可以用挑簾式,打架時一定要捨棄回藍。指點一無疑是價效比最高的,因為武當是出了名的控制技能多,很容易打出完美輸出來!指點四如果配合天外飛仙指點四的話輸出和指點一不相上下。

如封似閉消耗自身血上限10的血量,單體封印5秒,持續施法,封印等級小於等於5級的目標,被封印者無法操作,封印無法用技能解除。冷卻時間60秒。

指點一封印時間增加1秒。真武封印時間增加2秒。

指點二同時獲得一層劍氣,持續10秒,最多疊加三層。真武同時獲得兩層劍氣。

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