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各門派技能指點 (2 / 17)

指點四可以加強輸出型峨眉的輸出,如果團戰能疊到六層戒律的話,那下一個技能就可以增加180的輸出。指點三屬於輔助型峨眉的標配,畢竟每個人戰前都會加滿了狀態再上。

九陰白骨爪:單體遠端攻擊,對目標造成大量傷害,同時造成流血效果,流血狀態下每2秒造成一次傷害,持續十秒。

指點一提高20傷害,真武提高50傷害。

指點二流血持續時間提高100。真武流血持續時間提高100,傷害提高30。

指點三對目標及其周圍3米內的最多6個單位造成傷害。真武對目標及其周圍3米內的最多8個單位造成傷害。

指點四不再造成流血,但是可以讓峨嵋少俠對目標造成的傷害提高15,持續10秒。真武不再造成流血,但是可以讓峨嵋少俠對目標造成的傷害提高30,持續10秒。

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同樣,指點四是一名輸出型峨眉的福音,指點三也不錯,但三米範圍太小,不一定能站的下8個人。

佛光普照群體治療,為自身周圍7米範圍內,最多12個隊友恢復血量,每秒回覆一次,持續4秒,需持續施法,冷卻時間10秒。

指點一佛光普照範圍增加1米。真武治療範圍增加2米,治療目標增加2個。

指點二佛光普照的氣消耗減少50。真武佛光普照同時提高受到治療的目標的內外功攻擊力15

指點三不再有治療效果,而是對範圍內的敵人造成傷害。真武佛光普照不再造成治療,而是對範圍內的敵人造成傷害,每次傷害增加10。

指點四佛光普照不再需要引導,使用後施放一個持續8秒的治療區域,冷卻時間增加到12秒。真武在英雄指點基礎上,同時使這些目標受到清心普善咒的治療效果提高30。

這四個指點都很不錯,但指點四更適合團戰,因為正常情況下載施展佛光普照時玩家是無法進行別的操作的,而指點四可以在腳下施展了技能後離開,這期間走位保命也好,用其他加血技能也好,都是不錯的選擇。

呆若木雞無敵8秒,在無敵期間可以自由移動,但是不能釋放技能。需要消耗滿怒。

指點一無敵時間增加2秒。真武冷卻時間翻倍,可在被控制時使用。

指點二無敵結束後產生爆炸,對3米範圍內的敵人造成傷害和3秒失明。真武持續時間減半,同時重新整理拖泥帶水、西子捧心、九陰白骨爪的冷卻時間。

指點三無敵狀態下,每秒回覆自身血量上限2的血量。真武無敵狀態下,每秒回覆自身血量上限2的氣、血。

指點四可以對隊友使用,使隊友受到傷害降低50,持續8秒。真武可以對隊友使用,使隊友受到傷害降低60,持續8秒。

峨眉派滿怒技能,大招之一,指點二適合團戰時的大部分峨眉,開呆若木雞衝入敵群爆炸失明3秒後開啟神佑回到己方隊伍。指點三保命時可以增加存活率,但這一切和指點四相比都被比的黯淡無光,天龍里減傷技能太少了,一個持續8秒的減傷50的指點是多麼的bug?

經過衛斌的分析,清心普善咒選擇指點二,因為天龍除了團戰外副本、刷怪、boss也佔據了很大一部分,指點二大大增加了存活率,而兩軍對戰都有前排的外功頂著,即便有漏網之魚衝到峨眉,也會很快被同為後排的內功門派斬殺,如果真多到內功門派殺不完的程度,那即便峨眉不用這個指點依然挽救不了敗局,何況峨眉還有月落可以失明,指點一和三加血頻率確實會有所增加,但對氣的消耗也不能忽視!拖泥帶水指點一,障眼法指點二,月落西山、九陰白骨爪指點三,佛光普照指點四,呆若木雞一半的峨眉指點二,一半的峨眉指點四為主力和前排減傷。

接著是明教的指點

血戰八方自身周圍5米範圍內,最多10個目標,造成大量外功傷害。冷卻時間60秒。

指點一:冷卻時間減少10秒。真武同時獲得一個提高自身受到治療效果的buff,提高數值為100,持續5秒。

指點二:消耗5的血量,傷害提高120。真武消耗2的血量,傷害提高120。

指點三:附加聖火印記,使目標受到的治療效果降低50,持續8秒。真武範圍增加1米,目標增加4個,附加聖火印記。

指點四:血戰八方根據命中目標的數量結算傷害,命中敵人越少傷害越高,最高提高100。真武根據命中目標的數量結算傷害,命中敵人越少傷害越高,最高提高160。

由於明教有多個和聖火印記有關的技能,即便沒有,出於團戰考慮,指點三更適合一個群攻技能,當然,點殺明教用指點4更適合。

火燒赤壁:單體近身攻擊,造成火屬性傷害,有機率使目標灼燒,並附加聖火印記,令其受到的治療效果降低50,持續8秒。冷卻時間12秒。

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