而以上,還僅僅只是你觀察和計算彈道的執行軌跡而已,如果你只是能夠計算的出來,那還是不夠,你還是躲不過去,有句話說得好,說的到不一定做的到,理想很豐滿,現實很骨感,想很容易,可想要付諸於實踐的話,那可就太難了!這就涉及到躲避彈道的第二個必備條件了!
第二個必備條件是肌肉的反應速度,即便你可以同時預判五枚彈道的執行軌跡又能怎樣?如果你的肌肉反應速度跟不上你的思維執行速度的話那也是白搭,光大腦夠用是不行的,你的肌肉反應速度也必須得能跟上大腦的反應速度才行,當你的大腦判斷出了這些彈道的移動軌跡時,你的身體必須要配合你的大腦所模擬出來的軌跡做出相應的躲避動作來才行,如果空有大腦反應速度,而身體機能卻跟本上的話,那就會出現接下來的這種情況,你明明計算出了這幾枚彈道會在何時抵達你身上的何種位置,你也知道應該做出何種動作去閃避他們,可你的身體卻做不出來這樣的規避動作來,這就是肌肉反應速度過慢所帶來的後果!
所以說,想要躲避彈道,必須要同時滿足以上兩個條件才行,二者缺一不可!
想要做出對測算併成功的閃躲一枚彈道很簡單,基本上絕大多數人都能夠做到,可如果想要同時躲避兩枚彈道的話,那難度可就有點大了,不過難度雖然變大了,可依舊有很多人能夠閃避的過去!而想要同時閃避三枚彈道,那就是真的難了,就中土大陸上的頂尖高手而言,他們所停留的階段就是同時躲避三枚彈道的階段,這已經是他們的極限了,同時也已經是中土大陸的天花板了,在他們的眼裡,想要同時躲避四枚彈道,幾乎是一件不可能完成的事情,不可能有人能夠同時躲避四枚彈道!而血海魔君,在那場邊陲之城大戰之前,也只是能夠同時躲避四枚彈道而已,這樣的能人絕無僅有,在整個中土大陸上絕對找不出第二個!而想要同時躲避五枚彈道的話,那基本上已經不可能了,就連過去的血海魔君都認為不可能,因為想要同時躲避五枚彈道所需要的大腦反應速度和肌肉動作速度,已經超出了人類的極限了,而那次邊陲之城的戰鬥,也算是再次激發了血海魔君的潛力,令他第一次同時躲避了五枚彈道,讓他具備了這個能力,這離不開他平日裡的練習,接下來,他又經過了反覆的訓練,這才徹底的掌握了同時躲避五枚彈道的技術!他所擁有的技術,是離不開他平日裡的不懈努力的!
而這招轉守為攻,和血海魔君的契合度簡直太高了,每躲避一次攻擊,可以增加自身10的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點恐怖了,這對於一個極其擅長躲避彈道的血海魔君來說,是一個何其牛逼的技能?當然了,這裡的閃避,指的是物理閃躲,也就是所謂的透過身法來閃躲彈道,屬性閃避肯定是不算數的!
而即便是物理躲避,對於血海魔君來說不也是家常便飯嗎?作為一個面對著8枚彈道可以同時躲避五枚彈道的人,想要閃躲攻擊實在是再容易不過了!
見血海魔君也加入了戰場,不少三家聯盟的玩家將攻擊的矛頭轉移了過去,畢竟天山派的身板並不算是硬朗!
可他們哪裡知道,他們這麼做,正好中了血海魔君的下懷,他們越是攻擊血海魔君,血海魔君就越開心!
首先,他們肯定是殺不掉血海魔君的,血海魔君的血量和防禦雖然比不上衛斌,可其仍舊不是三家聯盟的極限滿五玩家們可以對付的,甚至連極限滿六玩家們想要秒殺掉血海魔君都會很吃力,畢竟血海魔君身為一個極限滿六玩家,其外功防禦,三家聯盟的極限滿五玩家們肯定是破不開防禦的,至於內功玩家們的攻擊,就算是可以傷害到血海魔君,可血海魔君是有浴血技能的,浴血技能的回血能力,配合上血海魔君閃躲彈道的能力,使得他即便是面對著三家聯盟的眾多極限滿五玩家,也不至於立馬就有了生命之危!
而只要在一開始的時候,三家聯盟秒不掉血海魔君的話,那麼接下來,三家聯盟想要殺死血海魔君,可就越來越困難了!
因為血海魔君已經利用自己的身法優勢逐漸的發揮這招轉守為攻的效果來了!
血海魔君每躲避掉一枚彈道,就可以增加10的移動速度,而且這個增益buff可以持續十秒,這就很變態了,以血海魔君的身法,八躲五的事情都能做到,面對著對方二十多枚彈道,躲避十枚總沒有問題吧?而躲過去之後,血海魔君的移動速度立馬提升100,只要他的移動速度提升上來了,那躲避彈道的能力不就更強了嗎?畢竟移動速度可是躲避彈道的一大助力啊!
而且,這還只是躲避了一輪齊射的彈道的情況下,所增加的移動速度而已,如果是躲避了兩輪彈道呢?那豈不是就可以增加200的移動速度了,如果躲過去了三輪彈道,那豈不是就增加300的移動速度了,移動速度越快,血海魔君的閃避能力就越強,這就是前面為什麼說,只要一開始的時候三家聯盟的人沒能殺死血海魔君的話,那麼接下來就更不可能殺死他了,因為血海魔君在這招轉守為攻的加持下愈戰愈勇,越戰越強!
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