他的心裡很明白,雖然蟲子已經死了,但蟲子終歸會有復活,並且趕赴戰場的那一天,雄霸現在看到蟲子的輸出後已經膽寒了,他怎麼可能會讓火焰巨人再次陷入這樣的危險境地呢?可火焰巨人的傷害這麼高,如果放任他去攻擊涅盤,那涅盤有什麼辦法?涅盤的損失只會更大!也就是說,涅盤已經沒有退路了,既然擊殺火焰巨人的行動已經展開了,那就必須要一氣呵成,絕對不能放火焰巨人回去,放它回去,就等同於放虎歸山,之後再想擊殺火焰巨人,可就沒那麼容易了!
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為什麼這麼說?這就要從天龍的本土boss的生命力形式來說起了!
天龍世界裡的生物,其實都是擁有著兩種不同的生命力的,對於不同的對手,他們所展現出來的生命力形式也不一樣,如果他們的對手是玩家,當玩家和天龍世界的生物交手時,無論是是和天龍世界的人,還是和天龍世界的怪物,你會發現一個奇怪的現象,那就是無論你怎麼砍殺天龍世界的生物,即便是你殺死了對方,那對方在臨死之前,身體上都不會受到一絲的外在傷害,不會出現那種對方的血量不多的時候,其身體外表也會受到很嚴重的傷,以至於會影響它的作戰狀態!
天龍世界的生物,在和玩家戰鬥時,他們的身體不會受到任何的外在損傷,為什麼?因為玩家攻略這個世界的生物時,這個生物生命力的體現,和這個世界的兩個生物之間互相廝殺時,其生命力的體現形式不同!
說白了,就是玩家在攻略它們時,對它們造成的傷害是靈魂上的,其靈魂的強弱,在玩家眼裡其實就是血量的高低,目標的血量越高,說明其靈魂越強大,反之隨著其血量的降低,其靈魂力自然也就隨之下降,當血條歸零時,其靈魂就滅亡了,靈魂都滅亡了,那目標就死亡了!
在玩家和天龍的本土生物交手時,如果本土上的生物和玩家屬於同一陣營的話,那麼峨眉玩家是可以給其治療的,並且在峨眉給他治療時,其實也是在給他的靈魂治療,而其外在表現方面,在玩家看來是其血量提升了,可對於該生物的本身來說,其實是它的靈魂力提升了!
而如果對於本土上的兩個生物來說,那可就完全不一樣了,本土的兩個生物相互攻擊時,他們可不會攻擊靈魂,在他們眼裡,對方是沒有血條這一說法的,血條只不過是系統方便玩家標識這個生物靈魂力多寡的一種視覺呈現而已,在本土生物的眼中只有身體,一旦將之腰斬了,那縱然你再怎麼強大,最終也是個死!
本土之間的兩個生物在相互廝殺時,他們拼的是身體,而不是靈魂力,當年雄霸率領著八岐獸去攻打涅盤城期間,八岐獸和地卜師王之間的戰鬥,地卜師王當時受傷了,那麼這個傷勢就一定會影響到它接下來的戰鬥力,因為隨著傷勢的累加,其身體機能會隨之下降,那麼它的戰鬥力就會越來越弱,一直到它的身體不堪重負時,它就會死亡,而導致它死亡的正是身體機能的流失,並不是靈魂的消散!
這是兩種不同的戰鬥模式,若要論合理性和逼真性,那麼相比之下,肯定是本土生物之間的這種戰鬥模式更加逼真了,既然戰鬥,那身體肯定是會受傷的,如果像玩家和本土生物的戰鬥那樣,生物都死了,身體卻還完好無損著,這難道不是有點太假了?
那麼,為什麼玩家和本土生物之間的戰鬥模式,一定要不同於本土的兩個生物之間的戰鬥模式呢?
答案很簡單,那便是資料!
這遊戲對於玩家來說,其實就是一堆的資料,玩家自身的實力最終靠什麼來體現?靠著誰的身軀更加高大?顯然不可能,得多麼血腥的場面,才能把一個人給殺死?非得腦袋掉下來了才算是擊殺了玩家嗎?這可不符合聯邦降低社會犯罪率的初衷!
對於玩家而言,體現其實力高低的,肯定是資料,玩家靠著屬性來區分實力才是最直接的,而屬性不就是數字嗎?
同理,玩家要如何判斷自己是不是某些生物的對手?如何判斷野怪究竟有沒有被殺死?
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