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第1164章 秘史 (3 / 3)

出於對先知的信任,白髮老者既不能向衛斌透露先知的訊息,同時還要儘可能的向衛斌灌輸一些思想,做出一些提醒,因為假如衛斌真的是天命之子的話,那先知來找這個白髮老者的意義又是什麼呢?先知既然找到了他,那就說明他對於人族的發展,對於衛斌的前途,要起到一個推波助瀾的作用的,先知不可能無緣無故的找他,給他做出預言,所以,他要儘可能的幫助衛斌,至少在資訊方面,他要儘可能的透露給衛斌聽,讓衛斌對中土大陸的現狀有一個更全面的認識,特別是那些中土大陸高層們,衛斌獲取那些高層們的資訊的渠道很少,甚至是沒有,如果他不出面去說一些關於高層的事情,讓衛斌更全面的瞭解高層的話,那衛斌對於這些高層的瞭解可以說是非常匱乏,非常陌生的,這對於天命之子的發展來說,是極為不利的!

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而告別了白髮老者之後,眾人順利的進入了琅嬛福地三層,而血海魔君則由於並沒有受到白髮老者的再度阻止,也跟著一起來到了三層!

說白了,白髮老者其實並不是針對血海魔君,他只是想要以血海魔君為由,留住衛斌等人,將這些資訊透露給衛斌罷了,血海魔君只是一個引子而已,根本就無足輕重!如果換一個角度來講,血海魔君為什麼會有這麼大的殺氣?他不也是中土大陸高層們所奉行下的殺戮政策的犧牲品麼?如果中土大陸高層們對於殺人事件嚴加管制的話,那血海魔君還會如此的殺人麼?他只是殺戮政策下的一個產物而已,歸根結底,問題還是出在了中土大陸高層那邊,身為活了上千歲的白髮老者,又豈會為難一個後輩呢,更何況,中土大陸高層們的殺戮政策究竟能夠對人族起到多大的作用,血海魔君未來的發展,是可以將之展現出來的,白髮老者還想知道血海魔君究竟能夠有何成就呢!

超強力量:讓玩家變得狂暴,急切想把這股力量宣洩到目標身上,提升400的攻擊速度,可維持六次攻擊,或30秒後消失,冷卻時間30秒。

這就有點牛逼了!

要知道,天龍這款遊戲,攻擊速度和移動速度都是一個標準值,常態下,所有人都擁有著相同的攻擊速度和移動速度,這就意味著,每一個增加攻擊速度或者是移動速度的技能都是神技,移動速度還差點,畢竟很多門派都有增加移動速度的技能!而攻擊速度,可就不一樣了,沒有哪個門派擁有增加攻擊速度的技能,就算是通用型技能裡,增加攻擊速度的技能也並不多見,目前為止,也就衛斌從紅警大賽中獲得的紅警榮譽徽章而已,可以令100米範圍內的友軍單位,降低0.1秒的攻擊速度上限。

可這也僅僅是提升了20的攻擊速度而已,因為常態下玩家的攻擊速度是每0.5秒攻擊一次,現在變成了0.4秒一次,不就是提升了20的攻擊速度嗎?

可這招超強力量就不同了,可以增加400的攻擊速度,這就有點牛逼了,常態下是0.5秒攻擊一次,現在0.5秒可以攻擊5次,也就是說,0.1秒攻擊一次,只需要0.6秒的時間,就可以攻擊六次,這玩意兒誰扛得住啊?別人發出一次攻擊的時候,你已經揮刀六次了,這還玩尼嗎啊?

而且,來看看這招超強力量的冷卻時間和持續時間,這就有點牛逼了,超強力量,是一個附加給自己的增益類狀態,這個狀態可以持續30秒鐘,30秒之內,如果玩家已經完成了六次攻擊,那麼狀態自行消失,而如果沒有施展夠六次攻擊的話,那同樣會在30秒之後消失,可技能的冷卻時間呢?冷卻時間竟然和持續時間相同,這意味著什麼?意味著玩家可以去卡技能的cd,在開好了狀態之後的第29秒發動攻擊,這樣一來,在這次的超強力量狀態結束後,技能的冷卻時間已經恢復,就可以立馬接上下一招超強力量,這就等於是連續使用了兩次超強力量,在一秒鐘之內發動了12次攻擊,這也太變態了吧?如果是同實力之間的玩家對決,那誰能抗住對方12次攻擊而不死?這是一招具有戰略價值的技能,就比如團戰期間,你完全可以利用卡cd的技巧去秒殺對方的極限滿六或極限滿五玩家,因為對方的峨眉根本就反應不過來,而三十秒帶走對方一個高戰力玩家,這其中所代表的意義就不言而喻了吧?

就算是不去卡技能的cd,不去連續使用兩次超強力量,可光30秒一次的超強力量也足以傲視群雄,讓無數人為之一振了吧?這技能的冷卻時間實在是太短了,短冷卻,配合技能本身的強大性,確實有足夠的資本讓它出現在這琅嬛福地三層裡了!

怒意狂擊被動技能):每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1,撕裂傷口狀態持續15秒。

說白了就是在你攻擊了目標一次之後,之後你每攻擊目標一次,你給目標造成的傷害都要提升1,當然了,這個是有時間限制的,那便是15秒鐘之內,你要連續的攻擊,如果超出了15秒鐘以後,你再攻擊的話,那就要重新累計了,因為這個負面狀態只能持續15秒!

這麼一個技能,乍一看,好像把它放在琅嬛福地一層都有點抬舉它了,畢竟狀態只能持續15秒而已,就算是每秒攻擊兩次,15秒的最後一擊,也只能增傷30而已,這怎麼看也不像是可以出現在琅嬛福地三層的樣子啊!

可實際上,它既然會出現在琅嬛福地三層,那就自然有他存在的意義和價值!

而它的價值就體現在這個技能的冷卻時間上面!這是一個被動技能,被動技能的屬性,直接賦予了它強有力的基礎,要知道,這個負面狀態的持續時間是從什麼時候開始計時的?並不是從第一次攻擊的時候開始計時的,而是從最後一次攻擊的時候開始計時的,你後面所發出的攻擊,是可以一直重新整理前面的那幾次攻擊所附加的負面狀態的持續時間的,舉個例子,你在第14秒的時候才對目標發動了第二次攻擊,那麼下一秒,這個負面狀態會消失嗎?不會,因為你的這次攻擊已經重新整理了負面狀態的持續時間,它會在第30秒的時候消失!

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這就有點牛逼了吧?只要你一直攻擊目標,那你所造成的傷害就會一直攀升,攻擊50次的時候,你對目標所造成的傷害就可以提升50,你的第100次攻擊就可以令傷害提升100,如果繼續攻擊呢?如果攻擊200次了呢?那你的第200次攻擊的傷害就可以提升200!

但是在這裡,有一點是極其需要注意的,那就是千萬不能讓攻擊給斷了,因為這個負面狀態最多隻能持續15秒,一旦在15秒之內你沒有接上下一擊的話,那你前面所累計下來的傷害加成可就斷了,等15秒鐘之後你再去攻擊的話,就要重新開始累計了!

另外,還有一點需要注意的是,這個負面狀態,並不僅僅對自己有效,對所有學習了這招怒意狂擊的玩家都有效,就比如兩個人都學習了這個技能,你對目標攻擊一次之後,給目標附加了這個負面狀態,那麼接下來,當另外一個學習了怒意狂擊的玩家也去攻擊這個目標時,他的傷害就可以直接增傷2,接下來你再攻擊,就不再是2了,而是3,另一人再次攻擊的話,就會增傷4,也就是說,你們兩個人的攻擊是可以共享傷害的遞增效果的!

因為這個怒意狂擊所帶來的增傷效果,源自於給目標施加的負面狀態,並非來自於玩家本身,任何學習了這一招的玩家,共同攻擊同一個目標時,增傷效果都是可以疊加的,這就意味著,學習了這一招的玩家越多,傷害遞增的就越快!

從這個技能的機制上來看,不難看出,這一招或許用在貧血的玩家身上作用並不是很大,因為沒有哪個玩家能扛得住你幾十次攻擊而不死!但是如果用在攻略boss上面來,那可就是一個神技了,因為boss的血量多,你的這一招怒意狂擊可以充分的發揮出威力來,到了後面,你的隨便一擊都可以增傷200,300甚至是400!假如你平時攻略一隻boss需要十分鐘,那麼等你有了這一招之後,你可能就只需要五六分鐘就可以將boss給攻略掉,這就是這一招的意義,boss殺手!只要你活著,那boss就會脆的像紙一樣!

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