這四百塊地皮的價值,就直接決定了這個幫會城市擴容令牌的價格了,因為這個可是大頭啊,如果說地皮沒有任何變化,只是幫會城市的面積和人口容量翻倍的話,那老實說,這個令牌頂多也就百十來萬金幣,可如果加上了地皮的價格,那可就貴了!那麼當前的地皮是什麼行情,可以說是有高有低,有免費的,也有一兩千金,還有萬八千金的,還有一兩萬金的,那麼究竟應該按照什麼樣的價格來計算這個令牌所帶來的地皮的價值呢?
這要看它的受眾群體是哪些幫會了!
首先,為什麼會有免費的地皮?天底下還有這種好事?
沒錯,有免費的地皮,但卻不一定是好事,比如一些非常冷門的幫會城市,那裡根本就沒有幾個玩家會光顧,像這種地方的地皮,誰會去買?買了有什麼價值?他在這裡開個店鋪,每個月掙得那點錢,還不夠交稅的呢,誰會在這種地方做買賣?像這種幫會城市裡,其幫主為了招商引資,肯定是要白送地皮的,你就是白送地皮,人家都不一定願意來你這裡開商鋪,就別說你賣地皮了,誰會去買啊?
像這種幫會城市,其幫主是絕對不可能會對這個幫會城市擴容令牌感興趣的!現有的地盤都空蕩蕩的,城市裡一眼望去都看不到幾個人,他擴大幫會城市的意義在哪?
再來說說那些地皮價格只有一兩千金的幫會城市吧,他們也是同理,光顧他們城市的人也並不多,充其量比那些免費送地皮的城市好一點罷了,可他們依舊是生意慘淡,城市裡沒有多少人,像這種城市,他們根本就沒有體會過像涅盤城這種天天爆滿還要排隊進城的幫會城市是一種什麼樣的體驗!他們的幫會城市從來沒有滿過員,所以他們自然也不會對這個幫會城市擴容令牌感興趣了!
接下來就是那些地皮價格五六千,萬八千,甚至是一兩萬金的幫會城市了,說到這裡,很多人應該都懂了,那就是這個幫會城市擴容令牌裡所增加的地皮的價值,是要根據需求他的那些幫會的地皮價格來定的,需求他的幫會,其地皮價格是多少,那麼這個幫主對於這個令牌裡所附加的地皮價值的心理價位就是多少!
在這裡,就要有一個界限了,這個界限便是,究竟什麼樣的幫會城市,才會對這樣的令牌感興趣,究竟什麼樣的幫會城市,才配得上這個令牌呢?
首先,你的幫會城市得爆滿吧?如果連爆滿都爆滿不了,那即便是擴容了也沒有意義,你還是滿不了!而且,即便是爆滿了,也不一定要去擴容,因為他可能只是剛剛爆滿而已,你的幫會城市的承載量是100萬人,即便是每時每刻你的城市裡都有一百萬人,他也不一定有擴容的價值,因為當你擴容以後,你的城市裡可能只有一百一十萬人,或者一百二十萬人而已,只不過平時由於你的幫會城市一直處於爆滿狀態,你看不出來你的幫會城市究竟會吸引多少人過來罷了,這個只有在真正擴容以後才會知道!
但是,雖然無法預料到擴容以後的城市究竟會來多少人,但是多少還是可以粗略估計一下的,而這個估計的依據就是幫會的城市流動人口!
可以說,一個幫會城市的繁榮程度,主要從兩個地方來看,一是繁榮度,二是幫會城市的流動人口!
那麼來說說繁榮度吧,繁榮度是根據這座城市的消費水平來定的,就比如你的幫會城市,這個月一共產生了一百萬金的銷售額,那你的幫會城市的繁榮度可能就是80,如果你的幫會城市這個月只產生了80萬金的銷售額,那你的繁榮度就可能說70多,以此類推,總之,你的幫會城市每個月的銷售額,直接決定了你幫會城市的繁榮度,繁榮度自然人越高越好了,越高,就說明你的城市人氣越旺盛,就越值得擴容!
但是,繁榮度只能體現各大城市之間的繁榮差距而已,從繁榮度這個數字上你是看不出來你的幫會城市最多會有多少人進來的!
也就是說,你只能知道你的幫會城市比別人的幫會城市,是繁榮還是衰敗,只能橫向對比,卻不能去縱向的瞭解到,假如你的幫會城市無限大的話,究竟會有多少人同時來到你的幫會城市裡!而做不到後者,你就沒法去評估自家的幫會城市究竟值不值得擴容!很有可能會出現前面說的那種情況,擴容以後,幫會城市裡的玩家數量只增加了1020,這種情況就有點虧了,因為人口數量並沒有隨著你的擴容而增加多少,相反,由於你的幫會城市地盤變大了,反而顯得更加空曠和冷清了,這樣一來,反而有點不利了!
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那麼,如何才能做到得知擴容以後幫會城市會來多少人呢?這就要從第二個體現幫會城市繁榮程度的資料上去推測了!也就是幫會城市的流動人口!
顯然,對於一個平日裡幫會城市人口爆滿的城市來說,幫會城市的流動人口肯定是大於其可以容納的上限的,什麼叫流動人口?裡面的人不出去,外面的人就進不來,而出去的人,加上出去以後幫會城市現有的人數,二者加到一起,就是流動人口,就比如說,這座幫會城市一直處於爆滿狀態,在這個過程中,肯定是有人出去有人進來的,這個人出去以後,立馬就有人進來了,24小時內,一共出去了一百萬人,最終城市裡還剩餘100萬人,那麼這座城市的流動人口就是200萬人!
這個才是用來評估你的幫會城市裡究竟最多會有多少人做停留的依據!
當然了,也絕不能簡簡單單的就說這200萬人就是這座幫會城市平日裡隨時都會維持的人數,因為這個數字並不準確!
為什麼?因為這裡面會有一個重複性的問題,和短暫性停留的問題!
先來說說重複性的問題,這200萬人裡,很有可能是同一個玩家,反反覆覆進出了三五回所產生的資料,因為幫會城市的面板裡所顯示的資料只是人次而已,並不是玩家的人數,人次和人數是不一樣的,如果有一百萬人反反覆覆進出了兩次的話,那人次是二百萬而已,可人數還是這一百萬,也就是說,擴容以後,你一個人都不會增加,還是那100萬人!評估擴容以後,究竟會有多少人同時存在於你的幫會城市,需要的是人數,而不是人次!可在幫會城市的面板裡,是看不到這個人數的,是看不到有幾個人進出了幾次的,這就是為什麼說,透過流動人口的資料,只能粗略估計出人數,卻不能精確的計算出人數的原因了!如果面板裡可以顯示有多少人是重複進入的幫會城市的話,那不就可以精確的計算出來了嗎?
以上便是重複性對計算常駐人口數量的干擾性了!
而另一個干擾點,短暫性停留的問題,有的人,他只是就近路過一下而已他並不會做過多的停留,就比如想去古墓升級的玩家,他們只是不想跑著去古墓,太遠,所以臨時傳送到雁北的任意一家幫會城市,然後再跑出城而已,他們只是為了近,為了圖個方便,臨時路過的而已,像這種情況,顯然也是不能作為幫會城市的常住人口的,因為他們在你的城市裡的停留時間不會超過三分鐘!而同樣,究竟有多少人是為了圖個方便,路過一下而已,才進入的你的幫會城市的呢?這個資料同樣在幫會城市的面板裡找不到!這個就是短暫性停留給計算常住人口數量帶來的干擾性!
那麼究竟應該如何來排除這兩個干擾項呢?
答案是排除不了!除非你派大量的人去蹲守城門口和傳送陣,以及城市裡的各個角落,看看究竟有多少人進出過,可這可能嗎?這是多麼龐大的工作量?根本就不現實!
所以,想要弄清楚究竟有多少常住人口,那就要耍手段了!
就比如說,限流!
就以涅盤城為例,衛斌為了能夠讓更多的人進來涅盤城,刻意設定了每個人最多隻能在涅盤城裡待四個小時,四個小時以後,玩家將被系統強制傳送出去,當然了,地皮擁有者,店鋪擁有者以及租賃了店鋪或者其他建築的玩家除外,有了這四個小時的制度,那相對來說就比較容易多了!
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