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第983章 卡爾的技能 (4 / 4)

前面已經說過,卡爾本身並沒有技能,他的技能只有冰火雷三種屬性球,和大招融合!卡爾所有的技能都是透過融合這三種元素來達成的,不同的元素搭配可以融合出不同的技能,比如說,當你想要使用天火時,你就得先釋放三次火屬性球,然後再點融合,那麼天火就出來了,然後你再去使用天火,如果你想用急速冷卻,那你就需要先釋放三次冰屬性球,然後在去融合,才能夠出來急速冷卻,然後才能去用急速冷卻!

這無形之中多了操作?這比其他英雄使用技能多了四次操作,三次釋放元素和一次融合的操作!卡爾的每個技能都要比其他英雄多出四次操作來,這操作壓力是毋庸置疑的!玩家需要熟記每一個技能的元素組成,並且在極快的速度裡融合出來,如果你的操作太慢的話,別人架都快要打完了,你的技能才搓出來,那不就耽誤戰機了嗎?就比如說,當你看到你的隊友被人抓了,這時候你本人已經支援過來了,你打算用超震聲波把對方推走並繳械,可由於你的操作太差,太慢,你的隊友都會已經死了你才把技能給搓出來,那不就耽誤事了嗎?

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再比如說,卡爾的技能是需要連招的,就比如火卡有一個套路,那就是出一件吹風裝備,吹風裝備可以把對方吹起來,就和卡爾的颶風一樣,而吹起來以後,卡爾就可以去接天火了,卡爾會根據目標在空中的懸停時間和天火的延遲時間去目標腳下釋放天火,與此同時,再根據吹風的懸停時間和隕石天降的延遲時間去目標腳下釋放隕石天降!這樣一來,等目標從空中摔下來時,就會在第一時間中了你的天火和隕石天降,跑都跑不了,因為時間是掌握在你的手裡的,比如吹風可以吹目標2.5秒,而由於天火延遲1.7秒,隕石天降延遲1.3秒,所以你心裡去默數倒計時就行了,在吹風的倒計時剩餘1.7秒或1.6秒的時候釋放天火,在剩餘1.3秒或者1.2秒的時候釋放隕石天降,這裡需要注意的是,一定要等到吹風的懸停時間小於你的天火和隕石天降的延遲時間以後再去釋放天火和隕石天降,因為你得確保目標摔下來以後,你的技能才能生效,如果目標還沒有摔下來,你的天火和隕石天降就生效了,那還有什麼意義?

就這樣,只要你卡好了技能的釋放時間,那是不是就可以讓目標在摔下來的第一時間就中了卡爾的天火和隕石天降了?這兩個技能的傷害懂得都懂!而為了保險起見,一般情況下,卡爾還要再接上一招超震聲波的,因為很多時候天火和隕石天降根本殺不死對方,因為對方會跑路的,他不肯會跟著隕石跑,去承受二次傷害甚至三次傷害的,在這個時候,隕石天降+超震聲波的組合不就派上用場了嗎?為了殺人,千萬不能貪技能,不要說我卡爾自身也會普攻,所以即便我不用超震聲波依舊可以殺死目標,不要有這種想法,一定要確保殺死目標才行,千萬不要貪技能,因為一旦殺不死目標,那後果是很嚴重的,一來浪費了吹風技能+天火+隕石天降,二來對方會跑掉,甚至還會反殺你,所以只要能夠殺人,絕對不能吝惜技能!

如果加上超震聲波的話,那不就穩穩的絕殺了嗎?只要目標從空中降落下來以後,就釋放超震聲波,這樣一來,超震聲波會推著目標和隕石朝著同一個方向移動,進而受到二次,甚至三次的隕石傷害,這目標就必死無疑了!

再有就是融合技能這一塊了,要知道,融合這個大招,其本身也是有著冷卻時間的,如果沒有冷卻時間的話那卡爾不得瘋了?還不得十個技能一起釋放出來?那技能銜接的難度豈不是將大大降低?可是,融合這個技能本身是有冷卻時間的,也就是說,你不可能連續釋放太多的技能,最多隻能連續釋放三個技能而已,因為卡爾可以同時保留兩個技能,就比如以上這套三連裡,卡爾在使用之前,肯定是要先把天火和隕石天降給搓出來並且加以保留的,因為這兩個技能需要先釋放,先釋放哪個技能,肯定就要先搓哪個技能的,而在釋放了這兩個技能之後,卡爾再去搓超震聲波,在這期間,一定要確保融合技能處於可用現狀下再去施展,如果融合尚處於冷卻當中的話,那你前兩個技能都丟出來了,融合還沒有冷卻完成,那你還怎麼搓超震聲波?這就是技能銜接期間另一個需要注意的點!

可這一番操作,可不是隨便誰都能夠完美的操作的出來的,因為這個是需要對時間有著精確把控的,這個考驗的是玩家技能的銜接能力,如果你銜接不好,那你還玩什麼卡爾?人家有閃爍技能的英雄,頂多吃你一招天火和一下隕石的傷害而已,緊接著人家就能跳走,可如果你能把超震聲波也能完美銜接上呢?那至少對方在被超震聲波的推送期間,他是跳不走的!

總結一下,想要玩好卡爾,首先需要自身的操作能力,這個操作能力包括融合元素的手速,以及技能的銜接能力!

第二,也是最為重要的一點,老實說,玩家的操作能力雖然也很重要,但是卻不是最重要的,至少在在場的這些全球排行前十名的玩家,操作能力是沒有任何問題的!可為什麼他們還是不玩卡爾?因為他們所欠缺的並不是操作能力,而是對於局勢的把控能力,這才是最重要的!

何為對於局勢的把控能力?結合到卡爾的自身情況的話,那就是什麼時候該切入戰場,切入地點應該在哪裡?什麼時候該使用什麼技能!

這,才是最難的!

卡爾需要在什麼時候切入戰場?要知道,卡爾可是一個法師啊,他可是很脆的,如果尋找不到一個合適的切入點的話,那卡爾幾乎是秒躺的,因為對方知道你的技能厲害,肯定會優先集火你,所以,什麼時候該切入,是一個困擾著絕大多數玩家的心頭病,卡爾切入的時機一定要把握的好,這樣他的技能才能夠施展的完美!

就比如說,對方和己方打的難捨難分的時候,你卡爾突然之間切入了戰場,在敵群當中釋放了一招磁暴,那對方在這個時候是不是就進退兩難了?他們是留下來繼續戰鬥也不是,轉身離開去躲避磁暴還不是!留下來繼續戰鬥的話,那藍肯定是要沒了,而如果轉身離開去躲避磁暴呢?那勢必要遭到對方英雄的追殺啊!!這就是切入時機!

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至於切入點的問題,你應該站在哪裡去釋放技能呢?首先你要選擇一個相對安全的地方,其次你還要確保這個位置有利於你技能的施展!

就比如說,在團戰期間,你想要用隕石天降+超震聲波,那你的站位就得很重要啊,你得確保你得隕石天降和超震聲波能夠打到更多的英雄才行啊,這把才能使你的技能效果最大化,這就是切入點!

而什麼時候該使用什麼樣的技能,這一點更是困擾著很多人,可以說,這個才是最難的,這個比尋找切入時機和切入點更難!

要知道,卡爾的技能可是形形色色的,各方各面的技能都有,有魔法傷害類技能,比如天火,隕石天降等,還有可以增加物理輸出的,比如靈動迅捷,還有召喚物,還有吹風+磁暴這一套消耗技能,還有急速冷卻和超震聲波、寒冰之牆這樣的控制技能,還有幽靈漫步隱身技能,這些技能,在不同的場合是需要釋放不同的技能的,而究竟什麼技能應該應用在什麼場合,這才是最困難的,因為戰場是瞬息萬變的,團戰期間,趁著對方英雄站位比較集中,用隕石天降+超震聲波就一定划算嗎?那可不一定吧?在絕大多數情況下,這套打法是可以的,但是在某些場景下,這樣的打法就不一定好了就比如說,在這場團戰當中,對方佔據著優勢,而己方佔據著劣勢,甚至你用出了隕石天降+超震聲波之後都難以扭轉戰局的情況下,你再釋放隕石天降和超震聲波還有意義嗎?就算是有意義,也絕不能按照傳統的方式去釋放了,不能將隕石天降和超震聲波用在同一個地方,試圖利用這兩個技能去打傷害,因為在這個時候,你和你們團隊應該思考的是如何逃生,然後再尋戰機,而不是說去打出多麼高的傷害來,你需要的是拯救隊友,而不是去殺死對方!相比之下,此時釋放吹風+磁暴更好,或者說,再加上一個寒冰之牆,而這些技能在釋放期間,也絕對不能按照常規的釋放套路去施展,不能吹風+磁暴應用於一個點,因為這個時候的目的並不是要消耗對方,而是救援隊友,在這種情況下,你的吹風+磁暴就要儘量分開釋放了,吹風吹幾個人,然後磁暴則擋在你們撤退的必經之路上,讓對方在追擊你隊友的時候會有所顧慮,進而達到救援隊友的目的!這樣一來,不就等於是同時限制了對方所有英雄了嗎?如果你吹風加磁暴用在一個地方的話,那你的吹風能同時吹起來五個人?除非對方是傻子,他們五個人站在一起或者一條線上,可是這可能嗎?

在吹風+磁暴以後,你再來一道寒冰之牆,那不就徹底的阻斷了對方的追殺了嗎?這才是在一場這樣的團戰期間,一個高手卡爾應該做的事情!

玩卡爾一定要隨機應變,如果你的超震聲波+隕石天降奔著殺人的目的去了,最終你確實殺了兩個人,可最後呢?你的隊友團滅了,可對方還剩下三個英雄,那縱然你殺死了對面兩個英雄又有什麼用?你還能打三個?

在比如說,卡爾的靈動迅捷,即便你是火卡,你的輸出很高,可你一定要把這個狀態加給自己嗎?不一定吧?如果你有著非常完美的輸出環境,那你倒是可以加給自己,可如果你沒有這樣的環境的話,那你何不留給虛空?虛空可是有大招的啊,人家的輸出環境不比你好嗎?把靈動迅捷加給虛空,讓虛空擁有更高的攻擊力和攻擊速度,這才是王道啊!這就是卡爾的隨機應變之處了!

再比如說,開團期間,虛空用大招罩住了對面的核心英雄,可船長卻因為站位靠後而躲過了一劫,在這個時候,你是應該去輸出被虛空罩住的這個核心英雄,還是應該怎麼做呢?

按照常理來說,你去幫助虛空殺死對方被罩住的這個核心英雄確實是你應該做的,但是,這得看情況啊,你得根據實際情況來做出反應啊,因為現在外邊還站著一個船長呢,你如果不去控制住對方的船長的話,那船長直接水船,就是你們兩個人也不一定能夠殺得死船油狀態下的對方英雄啊!

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