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這就是卡爾!
卡爾在整個dota圈裡都是一個異類,正常的英雄,只有四個技能而已,個別的英雄在出了a賬以後會擁有五個技能,而卡爾呢?卡爾卻有十個技能,而且這十個技能還都是在卡爾的成長過程中,去粗取精之後的技能,這十個技能裡沒有一個廢技能,全都是精銳中的精銳!這就有點變態了!
或許有人該說了,一個擁有十個技能的英雄,出場率還能這麼低?這不得打爆全場啊!這不得每把都有人選卡爾啊?
不!卡爾雖然擁有十個技能,但是這十個技能卻不是同時存在的,卡爾的技能最多隻能同時存在兩個,至於其緣由,就要從他的技能機制上來說了!
卡爾天生並不具備技能,卡爾的技能面板裡,只有冰屬性球,雷屬性球和火屬性球,再有就是大招融合!
卡爾在學習技能時,只能學習這四個技能,其中,冰屬性球的快捷鍵:q:每一等級增加2點力量,每次施放冰屬性球時還可以提高卡爾1點秒的生命回覆速度。
這是什麼意思?意思就是說,當你學習了一級冰屬性球的時候,會給卡爾增加點力量屬性,如果你學習了二級的冰屬性球,那就一共給你增加4點力量,以此類推,另外,學習技能時所給你帶來的這些屬性都是永久性給你的,在學習了之後,如果你按一下q,也就是釋放這些冰球的時候,還可以再給你增加一點生命回覆速度!如果你按兩下,也就是釋放兩個冰屬性球的時候,那就可以給你增加兩點生命回覆速度,如果你釋放了三個冰屬性球的話,那就給你增加三點生命回覆速度!注意了,這只是一級的冰球的情況下給你恢復的血量,如果是10級呢?那如果你釋放了三顆七級的冰屬性球的話,那你就可以每秒鐘恢復21點血量了!也是什麼回覆速度啊,就算是力量型英雄,也不可能有這種恢復能力啊!當然了,這是有一個前提的,卡爾不是有冰,雷,火三種屬性球嗎?如果你釋放的是冰屬性球,那麼才能夠給你增加這額外的生命回覆速度,如果你釋放的不是冰屬性球,而是雷或者火屬性球的話,那就不再給你增加後來的這些生命回覆速度了,不過你在學習冰屬性球的時候所增加的力量還是依然存在的!
冰屬性球象徵的是肉,冰屬性球越高,卡爾就越肉,生命回覆速度就越快!
雷屬性球快捷鍵::每一等級增加2點敏捷,每次施放提高卡爾1攻擊速度和移動速度加成。
和冰屬性球一樣,卡爾只要學習了一級雷屬性球,就可以永久性的給卡爾增加兩點敏捷,如果學習了二級的雷球,就可以增加一共4點敏捷,隨後,每釋放一個雷屬性球,還可以再給卡爾增加1的移動速度和攻擊速度,注意了,這僅僅是釋放一個一級雷球給卡爾帶來的屬性而已,冰,雷,火球都是最高可以升到七級的,如果是同時釋放三個七級的雷球的話,那就可以給卡爾增加21的攻擊速度和移動速度。
火屬性球快捷鍵:e:每一等級增加2點智力,每次施放提高卡爾兩點攻擊力。
火屬性球也是同理,但是在這裡要著重提一下,這個火屬性球究竟能夠給卡爾帶來多少攻擊力,火屬性球一共可以升到七級,如果按照每升一級可以給卡爾提升2點智力的話,那麼升七級,就是14點智力,而智力對於一名智力型英雄來說,除了可以增加魔法上限和回魔速度以外,還是他的攻擊力,這14攻擊力是永久的,不管卡爾有沒有釋放火屬性球,都會增加這14攻擊力!另外,如果卡爾選擇釋放火屬性球,而並非是冰屬性球或雷屬性球的啊,那麼每釋放一個火屬性球,還可以再次給卡爾增加14點攻擊力,因為這是一個7級的火屬性球,而卡爾一共可以釋放三個球,如果全都釋放火屬性球的話,那麼就可以給卡爾增加42點攻擊力,算上學習火屬性球時的這14點攻擊力,那就是56點攻擊力了,這已經快要趕上一件大件裝備的攻擊力了,也就是說,卡爾的火屬性球如果學滿了的話,那就相當於是憑空比別人多了將近一個大件!
事實上,冰屬性球和雷屬性球其實也差不多,也相當於多了將近一個大件,只不過由於這兩種屬性對於卡爾這個智力型英雄來說,作用不如智力,所以即便是相當於一個大件了,效果也遠不如火屬性球來的划算,這三種屬性球加一起,差不多算是比別的英雄多兩個大件左右!
至於大招融合,便是把這三種元素球融合到一起,進而創造出不同效果的技能來,卡爾的技能就是這麼來的,卡爾本身學習的技能點是三種屬性球和融合,然後再透過融合不同的屬性球,來得到自己想要的技能!
卡爾透過融合不同的元素,可以創造出獨特的10種技能,冰雷火三種屬性球以及大招融合的快捷鍵分別是qer,如果把三種冰屬性球融合到一起的話,那就可以融合出急速冷卻技能!
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急速冷卻:卡爾將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級,敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。
冷卻時間:15s魔法消耗:100
凍結時間:0.4
額外傷害: 816243240485664
持續時間冰)33.544.555.5 6秒
觸發間隔冰) 0.830.80.770.740.710.680.650.62
這是一個單體技能,在給目標施展了急速冷卻的時候,敵人會被冰凍一下,也就是所謂的控制!並且受到一定的傷害,接下來呢?要知道,這個急速冷卻是一個狀態類技能,他會被卡爾附加到目標身上,目標在未來的幾秒裡,只要受到了傷害,就可以再次觸發這個冰凍效果,也就是說,如果攻擊目標的人足夠多,或者是攻擊他的人攻速足夠快的話,那他就會被一直冰凍,並且受到額外的傷害,這可是一個非常強的控制技能啊!
其每次被冰凍的時間是0.4秒,而被冰凍也並非是可以無限被冰凍的,因為他有一個最短冰凍間隔,這個間隔是隨著冰屬性球的等級的提升而減少的,最低可以每0.62秒觸發一次冰凍效果,事實上,這已經接近於無限冰凍了,因為目標只有0.22秒的反應時間,可0.22秒夠幹什麼的?要知道,英雄的每個動作都有抬手動作的,即便是你是一個有閃爍技能的英雄,在0.22秒的時間裡你的閃爍技能也用不出來,你只能一直被控制,除非你開bkb才能夠規避掉這個控制效果,因為bkb是秒開的,沒有抬手動作!
而滿級的急速冷卻,每觸發一次,可以造成64的額外傷害,這個傷害已經非常的恐怖了!一個英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一兩千!
再來看看其冷卻時間,15秒一次!我尼嗎,每15秒鐘釋放一次,這是什麼頻率?
而如果把三種雷元素融合到一起的話,就可以融合出電磁脈衝這個技能!
電磁脈衝:祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸,爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值,祈求者將獲得50損毀魔法。
這是一個群體消魔的技能,其損毀目標魔法的數值,和雷屬性球的等級有關,從一級的雷屬性球到七級的雷屬性球依次可以目標100175250325400475550625的魔法,為什麼雷屬性球一共只有七級,卻出現了八個檔位呢?這最後一個檔位其實就是卡爾出了a賬以後的損毀數值,要知道a賬對卡爾的技能可是有加成效果的!