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第978章 大戰 (3 / 4)

而船長為什麼能夠依靠三次水刀,硬生生的把對方英雄給殺死了?除了這個船長的逆天意識以外,水刀的濺射效果同樣也功不可沒,二者可以說是缺一不可!

也正因為如此,這個影片才上了top ten,畢竟這個船長的預判意識實在是太過於逆天了,不知道的人還以為他開掛了呢!

再來說說最後的李哥吧,李哥的小小t的冷卻時間還算是可以,勉強能夠拿來清清兵,但是其清兵能力還是有些不足,畢竟對方的兵實在是太多了,又是野怪,又是兵線,又是小謎團的,僅憑著一個t怎麼清兵?而v呢?v這個技能是絕對不能拿來清兵的,因為v的冷卻時間太長,拿來清兵顯然是不划算的!

就是這樣四個英雄,毫無清兵能力的英雄,怎麼處理兵線?如果他們四個的拆塔能力很強的話,那或許他們根本就無需理會兵線,大不了換一路,大家互相換塔嗎,你拆我一個,我拆你一個,如果我拆的比你快,那你都不一定敢跟我換塔!可關鍵是他們這個陣容毫無拆塔能力啊,唯一一個具有拆塔能力的小小,卻需要a賬的幫助才能得以實現,可小小的a賬才剛剛出了一半兒,他剛剛把合成a賬的另外一個元件歡欣之刃送了過來,距離a賬還有一段距離,沒有a賬,他怎麼拆塔?

先來說說a賬的組成以及小小為什麼要先買食人魔之斧和歡欣之刃把!

想要合成a賬,需要食人魔之斧,歡欣之刃,魔力法杖和精氣之球這四個元件才行,當具備了這四個元件之後,自動合成a賬,合成a賬以後,會給不同的英雄帶來不同效果的增幅,當然了,有一些英雄,是沒有a賬效果的,合成了a賬以後,並不會對他的任何技能帶來加成!

而對於小小來說,合成了a賬以後,可以對他的大招帶來加強,會令小小的攻擊模式由英雄攻擊更改為攻城攻擊,這就是剛剛為什麼說小小具備推塔能力的原因了,因為攻城攻擊可以對建築物造成極高的傷害!

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除了改變攻擊模式以外,a賬還可以進一步的加強小小大招對t這個技能的傷害加成,讓小小的t傷害變得更高!

那麼接下來說一說,在這四個元件裡,究竟應該先買哪個元件,購買哪個元件。

這個購買順序,對於不同的英雄來說,也是不同的,就比如對於智力英雄來說,他們喜歡先買魔力法杖,因為魔力法杖增加的是智力,而對於智力型英雄來說,智力可以增加攻擊力和魔法上限,這對於智力英雄來說可都是好屬性啊!出了魔力法杖之後,第二個小件應該就是精氣之球了,因為精氣之球可以增加血上限魔法上限,第三個小件則是食人魔之斧,因為食人魔之斧可以增加力量,而力量就是血量,最後,才是歡欣之刃,因為歡欣之刃增加敏捷,敏捷對於智力英雄來說,作用並不是很大!

而對於敏捷英雄來說,那肯定是優先購買歡欣之刃了,因為歡欣之刃增加敏捷,對於敏捷系英雄來說,敏捷就是攻擊,敏捷就是護甲,敏捷就是攻速!接下來就是精氣之球,理由同上,精氣之球可以同時增加血上限和魔法上限,血上限可以增加敏捷系英雄的生存能力,而魔法上限則可以讓敏捷系英雄釋放更多的技能,畢竟敏捷系英雄也是需要釋放技能的,而且由於敏捷系英雄和力量型英雄一樣缺藍,所以精氣之球還是非常重要的!接下來,就是食人魔之斧了,因為食人魔之斧可以增加血量,相比於魔力法杖而言,肯定是血量更加重要了,他們已經有了精氣之球的魔法上限了,對於魔力法杖所帶來的智力已經不再是那麼的迫切了!

而對於力量型英雄來說,肯定是首選食人魔之斧了,食人魔之斧增加都是力量,而對於力量型英雄來說,力量除了可以增加血上限以外,還可以增加攻擊力,顯然這是首選了!接下來,就要出現分歧了!

對於一般的力量型英雄來說,繼食人魔之斧之後,肯定就是精氣之球了,甚至是精氣之球還是首選,因為精氣之球既可以增加血上限,同時還可以增加魔法上限,而力量型英雄很缺魔法的,精氣之球和食人魔之斧無論誰排第一,誰拍第二,第三件肯定都是魔力法杖,最後才是歡欣之刃,因為歡欣之刃對於力量型英雄和智力型英雄來說是一樣的,歡欣之刃給他們帶來的只是護甲和攻速而已,並不能增加攻擊力,可力量型英雄和智力型英雄絕大多數本就不靠著物理輸出,那攻速還有什麼用?而護甲肯定是不如其他三個元件更划算的!

可世事無絕對,就比如小小這個英雄吧!小小絕對是先買歡欣之刃的,有人會選擇第二件裝備買歡欣之刃,也有的人會選擇第一件裝備就買歡欣之刃,為什麼?

因為小小的大招可以增加基礎攻擊力,在沒有任何裝備的情況下,小小的攻擊力絕對是整個dota圈裡,攻擊力最高的英雄了!也就是說,小小是可以打物理輸出的,而且打物理輸出的價效比還很高!

而歡欣之刃可以增加攻速,顯然他對於小小來說,其價效比是非常高的!這就是為什麼有人第一件小物件就購買歡欣之刃,而並非是食人魔之斧的原因了!

好了,說完了李哥這邊的推進能力,再來看一看天災方的推進能力吧,為什麼說眼下是近衛方的第一大難關呢?就是因為天災方的英雄的推進能力實在是太強了!

首先,謎團,謎團已經升到了六級,學習了黑洞這個大招,謎團的黑洞可是一個強到無解的技能啊,黑洞可以把一定範圍內的敵對單位拉到一起,並且對其進行控制,與此同時,還會對的目標造成傷害,最最關鍵的是,謎團的黑洞是無視魔法免疫的,這就意味著,即便是你出了bkb,也一樣要被謎團控制,謎團的大招可是一個無解的大控啊,想要破解謎團的黑洞,只能依靠一個有控制技能的隊友在黑洞以外去打斷他,也就是說,你所有的隊友裡,至少要有一個英雄是不能參戰的,因為他需要留下來打斷謎團的黑洞,謎團的這個黑洞,無疑給他們的推進能力提高了安全保障,讓他們的陣容不僅具有推進能力,同時還具備了一定的打架能力!

而謎團的第三個技能,是一個名叫死亡凋零的技能,死亡凋零的作用範圍極大,可以讓該範圍內的所有敵人按百分比掉血,這就很bug了,特別是到了後期,英雄們的血上限都很高的時候,這個死亡凋零的傷害就更高了!

謎團的第二個技能,就是謎團的推進能力之所在了,他可以對己方或者對方的小兵使用,瞬間殺死目標,然後從目標的屍體上出來三個小謎團,三個小謎團在攻擊了一定的次數之後,還可以進行分裂。分裂成六個小謎團,這可比一波兵線上的小兵還要多了,一波兵也就只有四個小兵而已,如果趕上有攻城車的小兵,那也只有五個單位而已,而且小謎團的攻擊力可比小兵要高多了,這推進能力絕對是槓槓的!

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謎團的第一個技能,是一個不太穩定的控制技能,這個技能給目標使用之後,會令目標眩暈一秒,然後兩秒後再眩暈一秒,再過兩秒鐘,還可以眩暈一秒,一共可以眩暈四次,也就是四秒!這算是一個打架技能了!

再來看看古法,古法的第一個技能是幽冥轟爆,可以對一定範圍內的目標造成大量的傷害,對建築有效,這也是古法推進能力的根源之所在!既能清兵,還能推塔,而且冷卻時間還短,這可是一個推塔的小神技啊!

第二個技能虛無,古法可以將對方或者友軍進行虛無,虛無之後,目標將無法被物理攻擊,但是與此同時,受到的魔法傷害將提升50,對於輸出型古法來說,這個技能顯然是對著對方英雄來使用的,先把對方英雄給虛無了,然後接上幽冥轟爆,最後再用大招吸血,在虛無的幫助下,目標都將受到極大的傷害!而如果是輸出型的古法的話,還需要配備一把a賬,因為裝備了a賬的古法,可以讓大招的冷卻時間歸零,也就是說,你可以無限的去吸目標的血。只要你有藍你就可以一直吸,這誰擋得住啊?對面英雄和你硬剛,你吸血他掉血,他雖然打你也掉血,但是你掉的血全都是你吸過來的,所以最終你根本就掉不了多少血,除非對方的輸出極高,否則的話,是沒有幾個人能夠和一個處了a賬的古法硬剛的!

古法的第三個技能就是魔法棒了,前面已經說過,魔法棒可是法師的剋星啊,因為魔法棒可以對地方英雄進行魔法回應,對方英雄每釋放一個技能,就要受到該技能所需魔法量的成倍傷害,倍數隨著魔法棒的等級的提升而提升,而為什麼說魔法棒是法師的剋星呢?因為法師的技能普遍是高耗藍技能,有的技能耗藍甚至達到了600,800,如果是一個四級的魔法棒,一下子魔法回應給你兩倍傷害,那你一下子就要受到1200,1600的傷害啊,你的技能傷害有那麼高嗎?到頭來你的技能傷害還沒有你自身所受到的傷害高呢,對方沒死,你到先死了!

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