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第934章 魔幻操作 (3 / 4)

這次團滅之後,八號位就略顯一蹶不振了,因為他的生產力已經逐漸跟不上死亡的消耗了,蟲子的礦車很多都升了三級,打他的尤里是一炮一個,蟲子有這麼多的礦車,他就是有多少尤里也不夠蟲子這麼殺的啊!

待消滅掉了八號位的尤里之後,蟲子的天啟坦克衝了上來,開始碾壓八號位的礦車,在蟲子向八號位發起總攻之前,他必須要率先清理掉八號位的礦車才行,他的礦車可是一個不小的麻煩,等一會兒蟲子向八號位發起總攻的時候,其主力絕對不是天啟坦克,而是尤里和礦車,因為八號位的家裡依然在源源不斷的建造著尤里,尤里對天啟的威脅可是非常致命的!

見蟲子的天啟開始攻擊自己的礦車,八號位急忙把礦車往家裡的方向拉了拉,現在他的天啟坦克還不能上前線,因為蟲子的尤里還在,他現在派天啟去攻擊防守的話,無異於資敵,他越打越弱,蟲子則是越打越強!

於是,接下來便形成了追著打的一幕,礦車肯定是打不過天啟的,儘管八號位的礦車一直在逃跑,但在其逃跑的過程中,還是被擊潰了不少礦車的!而就在進入了八號位的路口之後,八號位的礦車停了下來,並且把自己後方所有的礦車全都拉了過來,此時他已經無路可退了,他必須要拼死一戰了,如果他繼續往家裡撤退的話,那就等於是把這個路口給讓出來了,蟲子一旦大軍開進了路口,那他老家還保得住?蟲子的天啟不得一馬平川的推平了他啊!

所以此時他已經退無可退了,他必須要破釜沉舟,背水一戰,把所有的兵力全都拉過來,和蟲子決一死戰了!只要他把蟲子的這一波進攻擊退了,那他就還可以繼續喘息一會兒!

小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!<只有300,而蟲子的ap卻高達了1000,這讓他去和蟲子剛正面他怎麼可能剛得過?

所以,不多時,蟲子就將他的所有部隊全都殲滅掉了,而即便是這樣,八號位玩家依舊沒有退,而是仍然堅守著陣地,他的兵營裡以及戰車工廠裡也一直在建造著士兵和坦克,雖然他計程車兵和坦克剛一出來立馬就死掉了,可卻依然出著士兵和坦克,寧死也不退出遊戲!

一時間,紅警精神在此人的身上體現的是淋漓盡致,自古以來,紅警屆裡一直都流傳著一股紅警精神,那便是不戰鬥到最後一兵一卒,絕不退出遊戲!這就是紅警精神,紅警精神象徵著頑強,象徵著不屈與不撓!

不多時,蟲子拆乾淨了這名玩家的所有建築,成功的贏得了這場比賽!

其他的戰場裡,衛斌所組建的這隻戰隊裡的所有成員們全都在努力戰鬥著,他們肆意的發揮著自己練習一年以來的水平,一路上過關斬將,不停的晉級著,雖然也有個別人因為種種原因不幸翻了船,但那也只是少數人而已,絕大多數人還是成功的晉級了一場又一場,一直擠進了前一千名,進入了第二關的決賽當中,在這個過程中,若要說誰的表現最為惹眼,那絕非李哥的盟軍莫屬了!

進入決賽前的最後一場比賽!

李哥隨機了一個盟軍,開局的時候,李哥的風格則和蟲子有著天壤之別,李哥並沒有像蟲子那樣同時生產四條狗,其中兩條狗來防守家裡,防止自己家裡的情況被鄰居虧知,而另外兩條狗則分別去探開兩個鄰居的視野…

李哥的行為更是讓人難以理解,同時也更加的激進,他沒有選擇造四條狗,而是造了五條狗!

我尼嗎!對於一般的職業玩家,一般的高手而言,他們最多也就建造三條狗而已,其中兩條狗去探查兩個鄰居的視野,另外一條狗則留在家裡防止自己家的視野被探開,能防住兩個鄰居的狗最好了,即便是防不住,也沒有太大的問題,自己家的視野被鄰居探開就探開,也並不是多大的事兒,只要他們時刻關注著兩個鄰居就行了!更多的高手,其實只會造兩條狗而已,分別去探查兩個鄰居的視野,他們連防守自己家的視野都不防守,因為老實說,防守自己家的視野的目的是什麼?其實最主要的還是自己想要偷摸做一些陰人的事情,就比如建造偷車去偷家!可如果你不去做這些偷雞摸狗的事情的話,那老實說,不管對方有沒有探開你家的視野,根本就無傷大雅,因為用不了幾分鐘的時間,大家就都有間諜衛星了,大家都有全圖視野了!

而絕大多數人只造兩條狗,少數人會選擇造三條狗,個別人會選擇造四條狗,可無論如何,也絕不會有人能夠想到,李哥居然造了五條狗!

沒錯,李哥在前期這個資源匱乏的時候,居然花了一千塊錢造了五條狗,這尼嗎,這就有點離譜了,前期的時候資源本來就很匱乏,造兩條狗能夠探開鄰居的視野就得了唄,再不濟,就算是你想要去偷家,那你也頂多造四條狗不就夠用了嗎?有必要造五條狗嗎?這也太奢侈了吧?

不奢侈,一點也不奢侈!因為李哥的打法,必須要造五條狗,甚至是,還是最少要造五條狗,如果經濟允許的話,他還想造六條狗呢!

只見李哥的其中兩條狗留守在了自家的路口處,又派了兩條狗去探開了兩個鄰居家的視野,而最後一條狗,李哥則將它派去探開了鄰居的鄰居的視野!

如果有人觀戰的話,那李哥的這個行為就讓人有點費解了,他去探開鄰居的鄰居的視野幹嘛?難不成他要去打鄰居的鄰居?這也太離譜了吧?放著對他威脅最大的鄰居不打,去打這個和他毫無關係的鄰居的鄰居幹嘛?如果他真的打下了鄰居的鄰居,那他的這個鄰居豈不是就無後顧之憂,可以放下心來和他硬剛了?李哥如果真的敢這麼做,那不是給自己挖坑嗎?

可李哥偏偏就這麼做了!沒錯,李哥去探開這個人的視野,目的就是要打他!沒得商量!

李哥同樣也是隨機誕生在了四號位的位置,和蟲子一樣,而他所探開的是三號位,五號位和六號位的視野,其中,三號位是一個蘇軍,五號位是一個盟軍,而六號位還是一個蘇軍!李哥要打的就是這個六號位蘇軍!

李哥為什麼要打他?因為出奇才能制勝,前面的道理已經分析過了,任誰也不會選擇去打鄰居的鄰居,這不是自取滅亡之道嗎?再者說,六號位是一個蘇軍,會有幾個人會傻到前期去偷一個蘇軍呢?要知道,蘇軍在前期有礦車可以協同防守,偷蘇軍的難度要遠遠大於偷盟軍的難度!也正因為如此,所以六號位才並不認為李哥會去打他,再者說,六號位也不會無聊到去探開李哥家裡的視野,所以對於李哥家裡的情況,六號位是非常陌生的!

而李哥的建造建築順序也非常的契合他的戰略意圖,在放下了第一座礦場以後,他並沒有像多數人那樣,立馬再去放下第二座礦場,而是直接起了戰車工廠,因為他要去偷家了!他探開六號位家裡情況的目的可不是為了等一會兒再去打他,而是現在就去打他!可前期滅國只能依靠偷家來實現,李哥是不可能建造大量的坦克去滅他家的,這樣對他的經濟影響的太嚴重了!

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在放下了戰車工廠以後,他並沒有選擇建造礦車,而是選擇建造了兩輛防空車和兩個工程師,同時,直接給這兩個工程師分別設定了路徑,這個路徑的目的是,等李哥的防空車把工程師放下車以後,他無須再去操作工程師,工程師自己就奔著他所設定路徑的那座建築裡了!這在無形當中將節約玩家大量的操作和時間,就比如說,如果你不給工程師設定路徑的話,那麼當你把工程師從防空車裡卸下來的時候,工程師是站在原地不動的,因為你並沒有給他下達指令,這時候如果你想讓他去佔領哪個建築,就需要你去操作他了,你得先選中這個工程師,然後再去點選你想要佔領的那個建築,這樣一來,工程師才會奔著這個建築過去,就這一頓操作,怎麼也得半秒鐘吧?

而給工程師設定好了路徑以後就不一樣了,工程師下車以後自己就過去了,這無形之中節約了時間和操作啊,玩家的操作不需要消耗體力嗎?不需要消耗精力嗎?

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