可人家蟲子哪裡是真的要衝他的老家啊,人家是想把他留守在防空車那裡的光稜坦克給牽制回來啊,只要蟲子把他的光稜坦克牽制回來一部分,那蟲子就又可以效仿之前的戰術,對他剩下的那隻光稜大軍進行合圍了!
而且蟲子的那隻偷襲部隊不一定單單只是牽制他的光稜坦克,如果他的光稜坦克不回防的話,那蟲子就真的打進他家裡了,這等於是又多了一個更好的選擇!
高明,實在是高明啊!這蟲子是一個高手啊!
可六號位也不傻,他之前已經被蟲子合圍過一次了,他怎麼可能會被蟲子合圍第二次,所以他留守的最後一隻光稜大軍也開始往後撤退!
見他的光稜坦克全都開始撤退了,蟲子下令讓那些被光稜坦克威脅的尤里們再次上前,試圖將六號位的防空車誘惑為自己的防空車!
而六號位既然已經打算讓光稜坦克撤退了,那他的防空車自然也是隨時做好撤退的準備了!
就這樣,蟲子利用戰術,再次讓基洛夫大軍前進了一大截!
此時的六號位可以說是已經到了岌岌可危的地步了,他已經退無可退了!因為蟲子的基洛夫眼看著馬上就要開到路口的位置了!而在路口位置,哪怕是在路口靠外一點的地方,六號位都不能在這裡防守,因為這裡沒有拉扯空間,路口兩側都是陸軍無法跨越的障礙物,沒有拉扯空間的話,他根本無法對付蟲子的基洛夫!
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盟軍的防空車想要阻擊蘇軍的基洛夫,是要靠著拉扯去打的,因為基洛夫是一直都處於移動狀態的,他的防空車每攻擊個三五秒,都要往後撤退一小段距離,因為如果他不撤退的話,基洛夫就會飛到他們的頭頂,投擲炸彈來轟炸他們,所以盟軍的防空車想要阻擊基洛夫,必須要有拉扯空間!
見在路口以外攔截基洛夫已經成為了一件不可能的事情,六號位索性直接放棄了這個路口,將所有的防空車全都拉到了路口以內,障礙物的兩側去阻擊基洛夫,在這個位置,天啟坦克是攻擊不到他的防空車的,因為天啟坦克的射程不夠遠,如果是光稜坦克的話,就可以隔著障礙物攻擊到障礙物另一側的單位,因為光稜坦克的射程遠!
而六號位的光稜坦克,則同樣龜縮到了路口以裡,但仍處於路口的位置,路口他是絕對不能讓出來的,光稜坦克可以在這裡阻擊蟲子的天啟坦克!
而蟲子也不是傻子,他怎麼可能在這個時候派天啟坦克去衝路口呢?路口位置狹窄,而六號位光稜坦克的位置則地勢廣闊,大批次的光稜坦克都能夠攻擊的到路口的位置,他就這樣往裡無腦衝的話,那絕對是送死行為!
隨著六號位玩家防空車的阻擊,蟲子的基洛夫開始一一掉落下來,但是基洛夫太肉了,相比於基洛夫的總數量,被擊落的那些基洛夫根本就微不足道!
基洛夫是一個防禦高,血量厚,攻擊高但移動速度慢的兵種,想要阻擊基洛夫,必須要從路口以外很遠的地方就開始阻擊才行,如果等基洛夫大軍都開到了路口附近了再去阻擊的話,那除非你家裡擺滿了放空炮,或者是有大量的防空車,否則的話,是不可能防得住基洛夫的!至少以六號位當前數量的防空車,是攔不住基洛夫的,而現在現造防空車,顯然已經來不及了,至於放空炮,老實說,現在六號位家裡的放空炮還沒有派上用場呢,因為錢多多這張地圖,除了初始的誕生位置處有一小塊空地以外,其他地方全都是礦,想要把放空炮建造到障礙物附近的位置,他首先得先把這裡的礦給採掉才行,而顯然以目前的遊戲時間,他是不可能把這裡的礦給採掉的,誰家的礦車也沒這麼快啊!
很快,蟲子的基洛夫翻越過了障礙物,障礙物只能阻擋陸軍,可無法阻攔空軍!
待基洛夫越過了障礙物以後,六號位玩家的防空車迫不得已的再次撤退,因為蟲子的基洛夫是一條線,是以地毯式搜尋的方式向前推進的,也就是說,不僅僅是路口上方有基洛夫,就連路口兩側的障礙物上方同樣也有基洛夫,這就是排成一條線隊形後再去進攻的優勢了!
而不僅是防空車開始後撤了,就連六號位的光稜坦克,為了避免被基洛夫砸到,也紛紛開始後退!
這就是一條線隊形的基洛夫的攻擊優勢了,對方的光稜坦克無路可走,他不能往左走,也不能往右走,只能往後撤,因為他的左右兩側都是基洛夫,只有往後撤才能規避基洛夫的轟炸!
可他這麼一退不要緊,路口卻被他讓了出來,這就是基洛夫的另一個作用了!老實說,其實基洛夫的真正作用並不是對對方造成多麼巨大的傷害,以基洛夫的移動速度,很難對對方造成傷害,在一個高手眼裡,基洛夫就是一個活靶子,高手完全可以拉扯著一點一點的消耗基洛夫!基洛夫的真正作用是什麼?是逼迫對方,是破壞對方的隊形!
剛剛正是來自於基洛夫的逼迫,才使得六號位不得不將這些光稜坦克往後撤,將路口位置讓了出來!
而基洛夫破壞隊形的作用,也很快便展現了出來,因為六號位的光稜坦克已經退無可退了,他身後就是眾多的建築物,他總不能去撞建築物吧?不得已間,他的光稜坦克開始往兩側的後方方向撤退,直接將自己身後的眾多建築物給讓了出來!
這一撤退不要緊,整個光稜大軍的隊形一下子全亂了,這種猝不及防的撤退,是不可能保持著完好的陣型的!
反觀蟲子一方,此時他的處境真的可以說是愜意無比,雖然他的基洛夫們已經進入了六號位家裡的放空炮的射程,但是想要把他眾多的基洛夫吃掉,仍舊不是一件容易事!