反擊和反震的區別在於,反擊所造成的傷害是珍獸自身的攻擊力目標的防禦,而反震所造成的傷害則是造成珍獸自身所受到的這次傷害!
根據這兩個技能的技能機制,自然也就形成了不同的目標人群和適用群體,反震的目標人群是那些高戰玩家,高戰玩家不敢去打一個學習了反震技能的珍獸,或者說他會有所顧忌,因為他們的輸出很高,他們也怕被反震啊!而反震的適用群體呢,反震適用於所有的寶寶,因為反震所造成的傷害取決於目標的攻擊力,與寶寶自身的關係並不是很大!
而反擊的目標人群就廣了,反擊針對所有人,因為反擊的傷害取決於寶寶自身的攻擊力,只要寶寶的攻擊力足夠的高,那就可以打出傷害來!而反擊雖然目標人群廣,可其適用範圍相對來說可就窄的多了,很明顯反擊只適用於攻擊型寶寶,因為只有攻擊型寶寶才能破開對方的防禦,從而給對方造成傷害!
衛斌的備選技能裡,沒有反震,只有反擊!因為它的太古龍魂的防禦很高,很少有人能夠破開它的防禦,都破不開防禦,怎麼造成傷害?都造不成傷害,怎麼去反震這個傷害?
而反擊就不一樣了,反擊所造成的傷害取決於太古龍魂自身的攻擊力,衛斌的太古龍魂攻擊力那麼高,其反擊的傷害自然也就高了!
反擊被動技能,被攻擊時20的機率用普通攻擊反擊對手,精明的寶寶觸發機率最高。
一級的反擊技能,有20的機率反擊目標,2級的反擊技能,有23的機率反擊目標,3級的反擊技能,有26的機率反擊目標,4級的反擊技能,有29的機率反擊目標,5級的反擊技能,有32的機率反擊目標,而高階的反擊技能就有點強了,有40的機率反擊目標,超級反擊,就更加無解了,超級反擊同樣有40的機率反擊目標,而且與此同時還多了一個效果,那便是免疫這次傷害!
免疫這次傷害是什麼意思?就比如說,目標攻擊了這個珍獸一次,給它造成了傷害,同時還觸發了這個珍獸的反擊技能,那麼,這個珍獸就可以對這個人反擊一次,與此同時,還將免疫這傷害,它並不會掉血!
40的機率觸發,外加觸發時的免疫傷害,這個技能就很強了!
老實說,反擊這個技能,其實就是給單刷寶寶準備的,而同樣,這個免疫傷害的效果,也是給單刷寶寶準備的,反擊這個技能,看起來很強,可以給目標造成一次自身攻擊力的傷害,可實際上,如果結合到實際情況的話,它也並非就很厲害!
為什麼這麼說?因為反擊這個技能,給玩家造成的威懾力根本就不大,至少遠遠都不如反震大,反震反彈的是玩家的傷害,哪個玩家不怕被自己秒殺掉?
而反擊呢?前面已經說了,它的適用群體是攻擊型寶寶,攻擊型寶寶的攻擊確實很高,可它同時也很脆弱啊,敵人在攻擊你時,根本就不會去考慮你有沒有反擊技能,就算是有又能怎樣?人家兩下就秒殺掉你了,你有機會觸發反擊嗎?就算可以觸發,頂多也就觸發一次吧?寶寶的身板兒直接決定了它的威懾力,玩家們根本就不怕反擊!可以說,反擊這個技能,在與玩家之間的戰鬥當中,其作用是微乎其微的!
反擊這個技能,其實根本就是為單刷寶寶準備的!
前期的時候,高階反擊就足夠用了,40的觸發機率,而且還可以同時對多個單位生效,彼此之間互不影響,而超級反擊呢?老實說,單刷寶寶,在很久以前就已經消失的無影無蹤了,因為系統進行了更新,將給寶寶回血的口糧的使用間隔,由原來的一秒鐘調整到了五秒鐘,以前的時候為什麼盛行單刷?因為單刷沒有隊友分攤自己的經驗,而且反擊是一個以一對多的技能,可以同時反擊多個目標,傷害單獨結算,互不影響,同時,寶寶口糧的冷卻時間只有一秒,這極大的增強了寶寶的生存能力,要知道,單刷寶寶肯定是要以一敵多的,那麼多怪同時打你的寶寶,如果寶寶口糧的使用間隔時間太長的話,那誰能扛得住?不得分分鐘被秒殺掉?
而自打調整了寶寶口糧使用間隔時間以後,單刷寶寶從此銷聲匿跡!因為使用間隔實在是太長了,一下子增長到了五秒鐘,哪隻單刷寶寶能夠在怪群的圍攻之下堅挺五秒?這根本不可能,要知道單刷寶寶都是輸出型寶寶,體力型寶寶說做不了單刷寶寶的,因為反擊的傷害來源於寶寶自身的攻擊力,而恰好攻擊型寶寶的防禦又很低,不死會飛啊?
而超級反擊的出現,則讓單刷寶寶又重返中土大陸了,正是因為超級反擊有一個免疫傷害的效果,這等於是讓寶寶變得更肉,更不容易死了,高觸發機率的反擊技能,配合免傷的效果,讓單刷寶寶再次活了過來!
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而在成就單刷寶寶的同時,這個免傷效果的存在同時也成就了煉魂後的輸出型神獸!
前面已經說過,反擊這個技能,並不適合拿來對付玩家,因為它太脆了,反擊不了多少傷害自己反倒是先死了!可這一點,也是有著適用範圍的,而這個適用範圍裡,並不包含煉魂過的神獸!
就算是血脈覺醒的神獸都跳不出這個圈子,因為即便是一隻血脈覺醒的神獸,其身板兒依然很脆,如果對方人少還好,一旦爆發了團戰,那一隻血脈覺醒的神獸同樣也站不住腳!
衛斌的太古龍魂在煉魂之前,只有13萬的血量,的防禦和6000多的閃避而已,老實說,這是不是一個脆皮?如果人少的話,那這樣的太古龍魂確實是一個不小的助力,可一旦人多了,這樣的太古龍魂肯定是見光死,沒有商量的餘地,為什麼說人少用太古龍魂,人多用天命玄鳳呢?不就是因為天命玄鳳比較肉,太古龍魂比較脆嗎?
可煉魂之後的太古龍魂就不一樣了,衛斌的這隻太古龍魂,已經很少有人能夠破開它的防禦,能夠命中的了它了,在這種情況下,反擊自然就有了施展空間了,你只要打了我,可能都沒有對我造成多少傷害,可我卻能夠反擊你高額的傷害,甚至直接秒殺掉你,因為反擊的傷害其實就是它一次普通攻擊的傷害!
如果給衛斌的這隻太古龍魂學習了一個超級反擊,那又將是一副什麼樣的景象?不僅能夠站得住腳,而且自身的輸出還極高,同時在面對敵人的攻擊時,還能夠反擊對方,透過反擊的威懾力打消對方攻擊自己的念頭,這簡直太強了,超級反擊和這隻太古龍魂的契合度也太高了!
這就是衛斌的第二個備選技能了!
超級遲鈍替換超級痛擊是肯定的了,畢竟遲鈍可以讓太古龍魂變得更肉,而替換超級玄雷咒的,就必須要從超級吸血和超級反擊二者當中選擇其一了!
這就有些為難了,超級吸血和它的契合度很高,可以讓它的恢復能力更強,而超級反擊呢,雖然恢復能力並不如超級吸血,可卻能夠增加傷害,並且對敵人造成一定的威懾力,這種威懾力可以降低它自身所受的傷害,畢竟如果沒有人敢去打它,那不就等於是降低傷害了嗎?
不過,雖然為難,但衛斌還是選擇了超級反擊,因為二者的共同點都是增加太古龍魂的生存能力,可相比而言,超級反擊還可以增加傷害,相比之下,超級反擊自然是略強一點了!
而除了以上這些技能以外,衛斌還想更換一個技能,而這個技能便是太古龍魂的覺醒技——進化訣!
進化訣的效果是,珍獸在攻擊時有28機率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。
根據其高觸發機率來看,以及太古龍魂每秒兩次的攻擊頻率來看,太古龍魂很容易將五次疊滿,疊滿以後就是四五萬的攻擊,按道理來說,這個傷害其實也算是可以了,衛斌他們剛剛是如何攻略掉慕容復的?不就是靠著這個進化訣嗎?