而且這一點對於衛斌而言很容易實現,因為他手裡有挖藏寶圖的秘訣,他知道應該怎麼去儘可能多的獲得珍獸技能書!
而提升悟性和靈性所需要的根骨丹和靈獸精魄,衛斌早就安排艾薇兒去收購了,估計再過上三兩個月,其儲備就足以將他們這些人手裡的神獸全都提升到位了!
而關於技能方面,相比於悟性和靈性來說就簡單多了,因為衛斌有技能書儲備!
而關於如何去打造技能,這才是衛斌的打造神獸計劃的核心,衛斌為什麼給涅盤的主力團成員人手打造一隻神獸呢?不就是為了增強整個主力團的戰鬥力麼?而在提升戰鬥力的途徑裡,技能的選擇也是非常重要的!
衛斌的計劃裡,無論是太古龍魂,還是天命玄鳳,有一個技能是必打的,那就是前面提過的反震!
太古龍魂打哪些技能?高階法魂,高階連擊,高階痛擊,高階識破,高階反震這五個被動技能,手動技能則打高階嗜血,另一個手動技能則打高階咆哮和高階附身!覺醒技選擇反施咒!
沒錯,這種打造方式,絕對不是一隻血脈覺醒的太古龍魂的主流打造方式!
但是,誰告訴你,一隻血脈覺醒的太古龍魂,就一定要按照主流方式去打造了?既然有主流,那就一定有非主流,既然存在非主流,那就說明有這個非主流打造方式的用武之地,因為存在即合理,沒有人會去胡亂打造的!
究竟如何去打造一隻血脈覺醒的太古龍魂的技能,其實歸根結底,還是要看你想要讓這隻太古龍魂發揮出什麼樣的功效出來,你想讓它作為一個單純的輸出,那你就按照主流打法去打造,因為主流打法的輸出是最高的,太古龍魂身為一個輸出型神獸,輸出確實是它的第一天職!
但是,在考慮打造方式的時候,也要考慮他的適用環境,而衛斌的這套技能打法,就是為了讓這些太古龍魂能夠在戰場上更好的發揮出功效來而打造的!
接下來來看看為什麼要這麼打造!
首先,高階法魂,高階連擊和高階痛擊這三個技能肯定是身為一隻血脈覺醒的太古龍魂所必備的,這可是它輸出的根本之所在,而衛斌捨棄了高階玄雷咒,高階烈火咒等咒類技能,因為這些咒類技能的傷害是和主人的屬性攻擊掛鉤的,涅盤的主力團成員都是一些滿三玩家,他們哪有那麼高的屬性攻擊,所以相對來說,咒類的輸出是不如痛擊的,所以衛斌才捨棄了咒類攻擊,而留下了痛擊!
接下來,高階識破也得有,為什麼?為了防範天山,衛斌本人擅長使用天山,他自然誰知道天山派玩家的厲害和作用了,只要他們的寶寶上有高階識破,那對面的天山派玩家就原形畢露了,他們就無法利用隱身的門派優勢去執行一些特殊的任務了,比如說斥候,比如說去斬首,只要有了高階識破的存在,那對方的天山派玩家就只是一個純粹的打手了,其隱身技能的先天優勢根本就發揮不出來!
最後一個被動技能,衛斌選擇了高階反震,不僅太古龍魂衛斌會給其選擇高階反震,那些天命玄鳳們衛斌也要給其選擇高階反震!或許有人要問了,不是太古龍魂更適合高階反擊嗎?反擊的傷害取決於太古龍魂的攻擊力,可反震卻取決於對手的攻擊力,天命玄鳳的攻擊低選擇高階反震倒是可以理解,可太古龍魂的攻擊這麼高,難道不是高階反擊的效果更加嗎?如果是同水平玩家對決,對面也是滿三玩家的話,恐怕對面的攻擊還沒有太古龍魂的攻擊高呢吧?這難道不是高階反擊的效果更好嗎?
理論上確實如此,但是,這還要看適用範圍,得看衛斌準備拿這些太古龍魂來對付誰,得看它的受眾群體是誰!
在衛斌眼裡,他花費巨資來打造這麼多的太古龍魂,絕對不是單單是為了同水平的對手,兩軍交戰,一般的策略都是兵對兵,王對王,即普通玩家對戰普通玩家,主力團對戰主力團,屆時,核心成員也會摻雜到主力團的佇列當中。
在這兩個戰場上,如果兵贏了,也就是說普通玩家贏了的話,那這些普通玩家就可以過去支援主力團戰場,如果主力團成員先勝了,那主力團成員就可以過去支援普通玩家的那個戰場了!
在這種情況下,是不是意味著,主力團成員的對手,並非就只有主力團成員?是不是對方的那些核心成員,那些滿四,甚至是極限滿五玩家也是他們的對手之一?
這就是衛斌的用意了,衛斌打造這些神獸,絕對不僅僅是拿來對付對付的滿三玩家!如果只是拿來對付對方的滿三玩家的話,那即便是這個反擊或者是反震,光憑著一隻神獸,就足以對付那些滿三玩家了!衛斌的目的是讓這些太古龍魂去對付對付的高戰力玩家,去對付對方的滿四或者是極限滿五玩家,這才是衛斌的目的!
如果這隻太古龍魂的對手是那些高戰玩家的話,那反震的效果是不是就比反擊的效果要好的多了?反震給對方造成的傷害,絕對是高於反擊給對方造成的傷害的,因為對方的高戰玩家輸出比太古龍魂的輸出要高一些!
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太古龍魂給玩家們留的印象是攻擊高,防禦低並且血量薄,所以,假如是一個滿三玩家帶著一隻太古龍魂出戰去和對方交戰的話,那對方極有可能會選擇先去殺掉這隻神獸,然後再去對付玩家本人…因為玩家是有著暗器技能不屈或者是自賞的,而且還有峨眉的保護,而太古龍魂可就沒有這些了,所以相對來說,想要殺死一隻太古龍魂的難度,是低於殺死這名玩家的難度,如果殺死玩家比殺死一隻太古龍魂更容易的話,那誰也不會選擇去殺太古龍魂,因為太古龍魂死亡以後,其主人是可以脫離戰場後再次將其召喚出來的,而玩家就不一樣了,只要玩家死了,那麼這隻太古龍魂自然也就消失不見了,所以說,如果殺死玩家的難度比殺死一隻太古龍魂的難度低的話,那誰也不會先去殺寶寶!可眼下這不是想要殺死一個玩家的難度比較大嗎?在不屈和自賞面前,他可不會管你是不是高戰玩家,只要你沒有類似於重樓腕的技能,那即便是你有一億的攻擊,你也殺不死一個觸發了不屈或自賞的玩家!甚至是,都不需要不屈或自賞,光一個罡體就把你剋制的死死的了,你不是滿四玩家,極限滿五玩家的輸出高嗎?你輸出高又怎樣?罡體可以將你的傷害降低至最低,罡體可以令你每次所受他人的傷害不超過自身血上限的1514131210,有了這個暗器技能,你就是輸出再高,也別想秒殺掉我!而即便是最低階的罡體,也可以承受你7次攻擊,而七次攻擊之內,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要殺人家,那就只能交控制技能了,試想一下,你一個滿四玩家,或者是極限滿五玩家,想要殺一個滿三玩家,還要交一個控制技能才行,這得多讓人難受啊!
而與此同時,太古龍魂可是一直在攻擊你的,前面已經說過,一隻血脈覺醒的太古龍魂其輸出介於滿四玩家和極限滿五玩家之間,它的輸出要比滿四玩家高,同時略低於極限滿五玩家,有這樣一隻神獸一隻在攻擊著你,你吃得消?
所以說,如果是一個滿三玩家帶著一隻血脈覺醒的太古龍魂同時出現在戰場的話,那老實說,還是優先擊殺掉太古龍魂最好,畢竟太古龍魂更好殺,其輸出也更高,雖然太古龍魂死後玩家可以重新召喚,可玩家想要召喚的話,就需要脫離戰場才行,並不是說隨隨便便就能重新召喚的!
而衛斌,利用的就是敵對的高戰玩家這個心態,衛斌知道他們多半兒會去優先擊殺太古龍魂,所以,衛斌才打算給他們的太古龍魂學習一個高階反震,你不是想要殺我們的太古龍魂嗎?那你就來殺好了,看我怎麼反震你!
可以說,反震可以給那些試圖擊殺太古龍魂的人造成很大的傷害,畢竟其觸發機率可是高達40,不算低了!