破碎:可對城門及核心造成全額傷害。
石化:受到的普通傷害減免99。
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破碎不用說,計算完城門的防禦後,龍吟神炮剩多少攻擊,就能打掉城門多少耐久!之所以說玩家打不動龍吟神炮,是因為石化這個技能,減免99的普通傷害,這個普通傷害包含來自於玩家的傷害和箭塔的傷害,這個數字是什麼概念?就連衛斌都打不動!衛斌打它一下也就掉百十來點的耐久而已,相比於它一百萬的耐久度,那簡直是九牛一毛,基本上可以無視了,為什麼說進攻方比防守方要容易?只要你有比對方鳳吟神弩數量多的龍吟神炮,那你就可以長驅直入,直搗黃龍,無視防守方的玩家,一波帶走!
當然有優勢就有劣勢,它的劣勢並非來自於它本身,而是來自於它的對手,鳳吟神弩!
鳳吟神弩
攻擊
防禦
耐久100萬
破甲:可對龍吟神炮造成全額傷害。
鳳吟神弩可對龍吟神炮造成全額傷害,也就是說鳳吟神弩每次可以攻擊龍吟神炮1000的耐久,和龍吟神炮一樣,射速是兩秒一次!這個傷害就比玩家的傷害高多了!
根據資料對比,不難發現,鳳吟神弩的攻擊比龍吟神炮的防禦高1000,而龍吟神炮的攻擊又比城門和城市核心的防禦高1000,鳳吟神弩和龍吟神炮的射速又一樣,兩種戰車和城門的耐久度又都是100萬,也就是說,在不考慮外力的情況下,龍吟神炮在摧毀城門的時候,自身恰好也會被鳳吟神弩摧毀!
那麼問題來了,不是說虛擬城市易攻難守嗎?如果雙方資源採集速度相同的話,那雙方戰車的數量也應該是相同的,也就是說不管雙方有幾輛戰車,在進攻方摧毀了城門的同時,其本身都會被防守方的鳳吟神弩摧毀,那又何來的易攻難守?
實則不然,這只是表面現象而已!其實從技能裡就能看得出來,玩家打不動龍吟神炮,這本身就是對進攻方的一種保護,相反的是,玩家是可以對鳳吟神弩造成全額傷害的,即便玩家破布了鳳吟神弩的防禦,但是屬性攻擊呢?屬性攻擊可是萬能的,為什麼到了後期絕大多數人都要摒棄內外功,一心提升自己的屬性攻擊?現階段滿四玩家的屬性攻擊怎麼也得一千多了,造成大幾千的屬性傷害太容易了,也就是說隨便拉出來一個滿四玩家,都能打掉鳳吟神弩幾千的耐久!
而且這還只是現階段而已,等以後等級高了,內外功攻擊高了,而鳳吟神弩的防禦還沒有變,到時候鳳吟神弩就更加脆弱了!所以,一般情況來講,如果雙方戰車數量相同的話,進攻方一定是獲勝的,因為有玩家的輸出摻雜在裡面,而玩家摧毀鳳吟神弩的速度,是一定快於鳳吟神弩摧毀龍吟神炮的速度的!征戰天下總攻期間,拼的就是進攻方摧毀鳳吟神弩的速度,和防守方保護鳳吟神弩的能力,保護的好,就能守住,保護不好就要丟城!
由此觀之,是不是防守方的劣勢太大了?甚至,進攻方完全可以傾巢出動,不要命的往鳳吟神弩的方向衝,不要命的攻擊鳳吟神弩,等把防守方的鳳吟神弩全都摧毀了,再出動己方的龍吟神炮,到時候必定勢如破竹,不可抵擋!所以,衛斌一定要等到對方開始建造龍吟神炮了,自己再開始建造鳳吟神弩,他不敢提前建造,萬一被對方偷襲了,那豈不血虧?
當然,以上都只是理論而已,具體還要看指揮官如何指揮的,比如衛斌選擇建造鳳吟神弩的時機,再比如衛斌並沒有選擇讓隊友去保護己方的鳳吟神弩,而是讓他們去擊殺刺客聯盟的玩家!
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