建造時間:10小時。
建築介紹:可以使用礦石鍛造兵器,也可以直接用金幣生產兵器。注:礦石鍛造需要消耗礦石。金幣生產則不會消耗礦石,不過比起消耗礦石,金幣生產所需費用是消耗礦石所需的數量的十倍。)
鍛造圖紙:破舊鐵劍鐵礦:1)、破舊鐵盾鐵礦:1)、破舊鐵甲鐵礦:2)。
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裝備名稱:破舊鐵劍
裝備屬性:物理攻擊+50。
裝備需求:無。
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裝備名稱:破舊鐵盾
裝備屬性:物理防禦+30。
裝備需求:無。
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裝備名稱:破舊鐵甲
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裝備屬性:物理防禦+40。
裝備需求:無。
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破舊...套裝?
看著鐵匠鋪裡解鎖的三張鍛造圖紙。莫旺自嘲了一番,雖然三件裝備都帶著破舊兩字,不過卻沒有套裝屬性。看了眼三件裝備的屬性,莫旺覺得名字中帶有‘破舊’字樣的裝備絕對不可能有這麼強的屬性。就算是2階兵種的殭屍如果配齊這麼一套裝備的話屬性也能倍增,這簡直太不符合常理了!
詢問了一下系統,莫旺這才明白過來。裝備屬性的確是正確的沒錯。不過裝備佩戴在佩戴者身上並不代表佩戴者就有了這麼高的屬性。就拿殭屍來說吧。佩戴了裝備的殭屍如果被攻擊的部位是盾牌,那麼殭屍的防禦就等於自身防禦加盾牌的防禦。如果殭屍被攻擊的部位是鐵甲,那麼殭屍的防禦就等於自身防禦加鐵甲的防禦。如果殭屍被攻擊的是沒有裝備護甲的部位,那麼殭屍的防禦還是自身的防禦。武器同理。
也就是說,裝備佩戴上後的確起到了作用。但是如果你非要傻乎乎的把沒有護甲防禦的地方拿出去讓人家砍,護甲就算是再強也防護不到。可以說就防禦不到這個限制而言,裝備的屬性還是很般配的。
聽到系統提示基地開始建設鐵匠鋪。莫旺又看了一眼任務系統。發現原本的‘襲擊人類村莊1’變成了‘襲擊人類村莊2’。任務內容也從襲擊任意一個人類村莊要求人口在500人以上)。增加到了襲擊任意十個人類村莊要求人口在500人以上)。至於獎勵則變成了可以生產人族士兵、長槍兵、弓箭手的軍營。
此外,因為獲得了建築鐵匠鋪。任務系統裡又多出了許多工,這些任務大多是收集一些武器和裝備,至於獎勵則是和鐵匠鋪息息相關的各種裝備圖紙。
仔細看了一下各個任務,莫旺發現之前擊殺那50個二級士兵獲得的武器和鎧甲都可以用來提交完成任務,甚至還有一個解鎖人族騎兵獎勵的任務還需要用到馬匹。
不過前者是武器和裝備的數量不足,數量要求至少100套才可以提交。而後者則需要足足一千匹馬才能提交,而且還需要完成前置任務‘襲擊人類村莊2’。
(本章完)
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