十分鐘後。
“咦,這遊戲畫面不錯呀!打擊感、流暢度堪稱完美,引擎做的也不錯。”
“臥槽,我竟然被殭屍給吃了!”
“笨蛋啊,你得多種點向日葵,要不然不夠錢種豌豆射手的…還有,前面頂個大堅果呀,那玩意殭屍咬不動!”
激烈的討論聲不絕於耳。
…
三十分鐘後。
安靜,落針可聞的安靜。
整個運營部、宣傳部唯獨能聽到滑鼠左鍵“噼啪”的響聲!
大家已經顧不上說話了…
所有人全部沉浸其中。
這一刻,他們忘了自己的目的,一門心思就是通關,就是解鎖新的植物。
而面對一大波“殭屍”的迫近。
他們一個個手忙腳亂…
恨不得,再多出一個滑鼠控制。
整個宣傳部、運營部竟然莫名的生起一股緊張兮兮的氣氛,像是如臨大敵!
方才複製遊戲的技術部同事路過時,看到他們這副樣子,不由得又搖了搖頭。
當然…
他搖頭不是因為這款遊戲“慘不忍睹”,而是羞愧!
堂堂“聖大”網路技術部門數以百計的工作人員,沒日沒夜的加班、程式設計,做出來的遊戲竟然連一個七歲小孩子的遊戲都比不上。
關鍵是,再給他們三年,甚至給他們五年的時間,他們自問也做不出《植物大戰殭屍》這樣有特色的品質遊戲。
汗顏,慚愧…
與這七歲的小孩子一比較,再看看自己那高昂的工資,簡直是沒臉見人了。
…
…
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