是的,現在陸羽的市場效應就是這麼強大。
在這之前,其實玩家對於遊戲製作人的概念不是很清楚的。
資深一點的玩家,或許還會知道一些遊戲公司,更多的玩家其實……我哪知道這個遊戲是哪個公司的啊?覺得好玩就玩,不好玩就不玩。
可以說……陸羽現在是以一己之力,改變了一些現象,一個人成為了一個品牌,而且是獨一無二的品牌。
現在在玩家心目中,對於遊戲大概會分成兩個類別吧。
一個是陸羽製作的,一個不是陸羽製作的。
這當然是因為陸羽出道到現在,製作的每一個遊戲都是經典,都成為了爆款有關。
另外在這裡需要說說的是,這一次企鵝和盛大在宣傳方面用了更多的功法。
所以就在這麼幾天時間裡面,網路上幾乎隨處可以看到《冒險島》的廣告。
《冒險島》引發了一個遊戲不該有的關注和熱度。
這其實並不算是一件好事。
有一些清醒的人,就給出了這樣一種說法。
“陸羽確實是天才,他所製作的遊戲確實值得這樣的熱度。”
“但是陸羽再怎麼天才,他其實也不過是一個人。”
“人的創作精力是有限的,人是會犯錯的。”
“《冒險島》可能……會無法滿足大家的期待的。”
“而現在大家將《冒險島》抬的這麼高,要是出現不符合期待這種情況……”
“無論是盛大還是企鵝,甚至是陸羽都會受到重大的傷害。”
“所以,我覺得企鵝和盛大這次加重對遊戲的宣傳,是一步錯棋!”
不得不說,這位網友的分析很理智,也可以說是很中肯了。
但……
實話說,現在大多數人的心情都是激動的,這種時候根本看不進去這樣的評論。
所以……這個帖子根本沒有引起任何的動靜。