0.1a版補丁
血脈再生由恢復一半變為60。
狼人攻擊力上升1點,防禦力下降1點,hp上升3點。
大狼人攻擊力上升2點,防禦力下降1點,hp上升5點,速度下降1點。
蜥蜴射手、蜥蜴遊俠後續系列獲得『可汗毒箭』特技。
野牛特技去除『騎兵』。
特技『亞龍之威』描述修改
原版
擁有該技能下的該單位,場上沒有巨龍時,每回合士氣+5點,場上有巨龍時,每回合士氣+1點。
新版
場上沒有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動後士氣+6點。
場上有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動前士氣下降2點。
補充狼人領主、龍巨蜥、飛龍王。
新增蜥蜴遊俠、終級九頭蛇。
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狼人,1階4級兵,屬性
攻擊力6點,防禦力4點,hp15點,傷害1~3點,佔據格子1格,速度5點,atb主動性15點,特技野獸生命、血脈再生。
血脈再生每次行動前恢復60hp。
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大狼人,1階12級兵,屬性
攻擊力11點,防禦力4點,hp23點,傷害3~9點,佔據格子1格,速度7點,atb主動性18點,特技野獸生命、血脈再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性該單位攻擊3階以上的生物時,造成的傷害額外增加30。
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狼人領主,4階5級兵,屬性
攻擊力22點,防禦力0點,hp45點,傷害5~10點,佔據格子1x2格,速度6點,atb主動性24點,特技野獸生命、血脈再生、屠戮成性、激怒、狼人天賦。
狼人天賦該單位可以在戰鬥時施放這些魔法,『嗜血術』、『喪心病狂』、『狂化』。
『嗜血術』,使目標造成的物理傷害上升15,冷卻1次行動。
『喪心病狂』,使目標失去理智,無法控制自己,冷卻1次行動。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,無法控制,免疫負面狀態,同時造成的物理傷害上升30,持續3次行動。