我叫桐谷和人,在現實是一名初二學生,也是一名遊戲愛好者。在這份愛好下我進入了sao,成為了一名叫桐人的玩家。
但是我不知道這是幸運還是不幸。我在無數人當中搶到了這僅有一萬人的名額之一。但是這是一場關乎生死的遊戲。在遊戲中死亡,我在現實當中也會死。
不過好在我曾經經歷過sao的封測,我相信我能夠很好的活下去。
在封測的時後,兩個月透過了第八層,我相信這次有封測時的經驗,一個周就能透過第一層。具體時間記不住了,大概能一個,錯了別在意。)
——————一個月以後———————
我的預計錯誤了,雖然經歷了封測,但是很多的事情都變了。雖然我在這一個月裡活了下來,但是一共有兩千人死了,並且第一層也沒有被攻略。
我已經快失去了能夠從這個生死遊戲當中逃出去的信心了。
今天終於要召開第一層的攻略會議。在會議上我遇到了很多不認識的人。
其中兩個人令我印象最深刻,一個是領導這次攻略會議的迪亞貝爾。另外一個是一個身穿黑白羽織的小孩子,從他身上我感受不到任何的絕望。我很羨慕他有這樣的自信。
boss的攻略出現意外,因為boss的招數發生了變化,同為封測玩家的迪亞貝爾為了搶奪boss的最後一擊,被boss重創,最終因為拒絕了我的救助而死亡
但是迪亞貝爾最後拜託我幫助其他的玩家,攻略最終的boss,解放這個世界。
我很生氣,恨不得現在就沖上去消滅boss。因為封測和在現實中也練過劍的原因,我並不擔心會出現和迪亞貝爾一樣的情況。
但是就在我要上前戰鬥的時候,那個身穿黑白組織的孩子上前了,以幹脆利落的行動斬殺了boss。
但是斬殺boss的行為並沒有為那個孩子贏得歡呼,反而卻引起了眾人的反感,排斥,責罵。同時矛盾在升級,有朝著普通玩家和封測玩家的發現的趨勢。
但是這是不對的。我作為封測玩家的,幾乎其他的封測玩家我都認識。或許有改變容貌的可能,但是戰鬥方式不會變。也就是是說眼前的孩子並不是封測玩家,但是卻要成為封測玩家與普通玩家矛盾的中心。
作為封測玩家的我,並沒有沖出去解決這場沖突的辦法,只能眼睜睜的看著。
不過那孩子解決了矛盾——將所有的矛盾轉移到自己身上。
所有人都被他那恐怖的鬼手所驚嚇到。但是我沒有,我明白那是他刻意而為。為了讓更多人活下去,他選擇放棄了自己將來可能更好的生活。
其實他是希望能夠像普通人一樣生活的吧。我能從他的眼中看出對其他人的嚮往。但是他自己葬送了這條路,現在他應該很傷心才對,應該需要人理解。我想去安慰他,但是我不能,不然就讓他的一番努力白費。
他離開了,沒有再出現在人的面前。