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五層 (1 / 2)

光怪陸地的色彩紛至沓來,先是繚繞得讓人頭昏眼花,繼而又迅速拉遠,形成了周圍真實的場景。當達科看清楚周邊景物後,才確定自己已經經由延時傳送通道到達了第五層。

在延時傳送通道當中,達科感覺上只過了幾秒鐘,但他知道事實上可能已經過去了很久。這個傳送通道所改變的並不是時間的流速,而是穿過通道之人的感知系統,讓人的時間感變得錯亂。

雖然這一層不再是隨機傳送,但達科也沒有在身邊看到溫蒂的身影,看樣子傳送過程中也是將每個人都分離開來了。

此時達科周圍的三面都是牆壁,只有一面是通道,這條通道蜿蜒曲折,卻似遵循著某種無形的規律,在其曲折變化中有種莫名的美感。達科向著通道的遠端望去,發現這通道里面支路不少,也不知透過那些支路是否能與其他人相遇。

看起來這五層與第一層相似,都是迷宮一樣的地形,只不過一層是橫向或縱向的直路,而五層這裡卻是沒有規律的曲折通道。達科首先就在周圍的牆壁和地面上仔細尋找,看有沒有地圖能為他指引方向。

前面四層中,一層和二層都在顯眼處能找到整層的地圖,而三層和四層沒有地圖,是因為這兩層沒有障礙物的遮擋,能夠輕易辨認出通往下一層的方向。達科想來,這第五層既然也是迷宮的格局,那麼也應當有地圖才對。不然若是單純依靠碰運氣的方法來找到下層的辦法,就實在太依賴運氣了。

然而達科找了好半天,卻連地圖的影子都沒找到,只是發現牆壁和地面上都塗滿了多種魔法材料的混合物質,所以才呈現出藍綠的色澤。這種魔法材料混合物達科倒是有些熟悉,他在抄寫傳送類卷軸時用到的墨水,就與這些材料的色澤相似。

達科奇怪了,這第五層中的岔路顯然不少,為什麼沒有地圖給探險者指路呢?難道真的要讓他們碰運氣嗎?達科雖然疑惑,但動作卻也不慢,即刻沿通道向著前方跑去。他並不是盲目的跑,而是循著自己的規律進行摸索。

在遇到有岔路的情況時,他都是選擇右手邊的岔路,這就是相當於一直貼著右側的牆壁在走。因為迷宮具有封閉性的特點,所以牆壁是具有連續性的,只要順著同一側的牆壁走,就可以不走重複的路。雖然做標記也可以避免走重複路線,但此處畢竟是神的遺蹟,即便沒有與其他探險者遭遇,也說不好會不會做過的標記過一會兒就不見了。

當走過了兩個路口之後,達科竟有種奇怪的感覺,好像這個迷宮的結構他有些熟悉。這個感覺完全是毫無來由,因為達科在來到死亡遺蹟之前,無論前世還是今生,從未接觸過任何型別的迷宮。莫名其妙的熟悉感讓達科百思不得其解,這種感覺讓他有種抓耳撓腮的衝動。

好在達科及時冷靜了下來,他知道在遺蹟中這樣的糾結是要不得的,這隻會讓他探索遺蹟的進度放緩,被別人落在後面。既然進入第五層是延時傳送,那麼所有進入的人就都是同一時間開始探索這迷宮的,誰能夠先找到正確的道路,也就能夠搶得先機。

暫時找不到這熟悉感覺的來源,達科嘗試著換一個思路進行思考,為什麼這一層沒有地圖?死亡遺蹟的前兩層之所以是有地圖的,是因為它的目的並不是靠迷宮來為難探險者,而是在途徑迷宮通道的過程中設定各種障礙,對探險者進行攻擊。一層是依靠鍊金陷阱,二層是使用巨型鍊金傀儡。

想到這裡的時候,達科精神一振,若有所悟地睜大眼睛。死亡遺蹟的每一層,似乎都不是為了阻擋探險者進入而設定的,而更像是在進行某種形式的篩選。就像凱文改裝過的巨型鍊金傀儡,也能夠擁有不錯的速度和魔抗,整體效能比二層的鍊金傀儡提升了不少。還有一層他曾見過各式各樣的鍊金陷阱,也都有放水的感覺。

第一層的鍊金陷阱全力發動,完全可以將大武士和大魔法師以下的職業者全部阻擋住,但在放水之下只是將等級限定在了高階的門檻。如果說一層是依靠鍊金陷阱排除了等級較低的探險者,那麼二層的巨型鍊金傀儡就是針對戰職者的,將所有不能施法的探險者都排除掉了。

按照這個思路,達科又開始回憶其他層的情形,第三層的攻擊形式變得多樣化,殭屍、屍王、怨靈、電殭屍混雜在一起,分不清那種不死生物才是進行篩選的主力。但只要從進入四層的探險者特點就能看出,幾乎所有精神力強度弱的人都沒能下到四層,凱文也是因為溫蒂救援及時才逃過了一劫。看起來三層當中,怨靈才是真正的殺招,是為了排除掉精神力較弱的探險者。

至於第四層則比較明顯,從無念之魂攻擊上的選擇性就能看出,四層是排除了擁有信仰的異教徒,留下來的都是無信者。

達科一邊馬不停蹄地在迷宮中亂闖,一邊思考這第五層會是一種什麼樣的篩選方式,那種熟悉的感覺也是越來越濃重,縈繞在他心頭揮之不去。這時,他身上的冰霜護甲漸漸化作冰元素消散,竟是法術持續時間到了。在鑲嵌了霜甲雕文之後,他的冰霜護甲持續時間已經達到半個小時,也就是說他已經在這迷宮中繞了半小時了。

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