“來,峰哥,送別的太俗,這是系深科技限量版遊戲公仔。
我們系深科技即將推出的新競技手遊《王者降臨》和《絕地精英》紀念版角色。”
“哎喲喂!曹兄,你人來了老哥就高興得不得了,還帶什麼禮物!”岑峰趕緊接過拿起一個個公仔看:“曹總,限量版可得是獨一份兒啊,以後別人不能有的啊!”
曹深點頭:“哥你放心,限量定製的!”
梁勁東也搶過一個公仔,衝岑峰一努嘴:“瞧你這稀罕得!”又衝曹深笑呵呵道:“曹總,看來您是真要把電競給吃定了,這手遊都上了,啥時候上啊,搞比賽不,哥參與一下?”
“今年上,不過賽事還是以ot為主。手遊比賽也會有,不過先主要是用來拓展電競遊戲使用者的。”曹深道。
梁勁東哈哈笑:“ot已經這麼牛逼了,曹總還要拓展啥使用者?”
“要啊,我覺得電競使用者的滲透率還是不夠的,我想要做的是全民電競。
現在我們看到的電競比賽,其實操作難度已經在一步步降低。
但我覺得還不夠,遊戲複雜度高會直接影響到群眾基礎,降低遊戲充分滲透的潛力。”
許明哲也點點頭:
“最早《星際爭霸》職業選手的手速超恐怖,這種操作的複雜性源自高人口上限以及兵種的多樣性,但這也導致電競選手太吃年輕飯。
後來到了同是rts遊戲的《魔獸爭霸》這裡,職業選手的ap值開始大幅降低。
進入《dota》時代,玩家已經不需要去操控軍隊,而只需要專注於單個英雄。<oba遊戲的ot則乾脆摒棄了《dota》的反補操作。這也是為什麼ot受眾最廣的原因,難度越低覆蓋面越寬。”
“對,明哲說得沒錯。但ot是pc遊戲,未來手遊是趨勢,可以隨時隨地玩,也是將遊戲玩家滲透率進一步做大的機會。
《王者降臨》的核心玩法和ot差不多,但操作更簡單,這款遊戲的目的就是入門容易精通難。讓其保證玩家覆蓋面寬的前提下,還能有可觀的競技性。
做這款遊戲,目的就是為了讓更多玩家瞭解和喜歡上競技遊戲。
我們的電競基本盤做得越大,未來咱們的電競市場空間也就越大。”
“遊戲操作簡單一點,對電競主播的門檻也會降低,這樣直播平臺上就能有更多的主播參與進來。
甚至秀場模式和電競模式可以結合,各取優點。”許明哲道。
劉林豪點著頭直樂:“遊戲操作賊溜的妹子是吧,嗯,不錯!”
所有人看著曹總,眼光再次發熱:
這就是曹總給咱們吃的定心丸啊,他負責用遊戲做市場教育,把使用者都盤起來……
咱,躺贏?
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