曹深得控制著算力幣的價格波動節奏,不能讓火得太快。自己現在沒時間搞那個,等生命值先攢個百八十年了再說。
現在曹總生命值一下富裕了,系統中的“高科技”就等著被臨幸。
不過曹深並沒有著急兌換,
第一,有了命先捂一會兒,讓這種幸福感持久一點。
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第二,現在也就是2011年底,太高科技的東西拿出來整個基礎設施拉垮的話用起來也不便利,不過曹深已經想好了第一個先兌換什麼。
第三,曹深眼下還得把收購來的tt科技先給理順了,才方便再開展新業務。
tt科技現在有一萬人,在曹深看來腰斬一下人數都不為過。但他剛剛接手一刀切太草率了,誰行誰不行他又不知道。
所以,曹深要給員工們一個緩衝時間,讓他們自己靠表現爭取留下來的機會。當然,能留下來的,必定會獲得加薪和更廣闊的職業前景。
首先,曹深宣佈,tt科技現在還在運營中的遊戲,所有a級以上的,全部用uua引擎重新開發一遍。
這裡有兩個目的:
第一,用上uua引擎才能讓系統來託管。
這就能裁掉一大幫原來搞後端伺服器的員工。
曹深將來是要發展雲端計算的,tt科技沒有云,這些人除了技術有潛力的,其他的人還留著擺盤不成。
第二,tt科技現在絕大部分還在運營中的遊戲都是pc端遊,在轉換使用uua的過程中,一定能發現uua的不足。
比如uua現在只能支援2d,3d引擎就沒有。
還有各種光影、碰撞、物理等等引擎都屬於適用於智慧手機,很低端,很簡陋的。
這個過程就能促使大家進一步開發和完善uua,而且有必須使用uua引擎的任務在,就給我加速研發!
畢竟將來手機效能會越來越強,這些高階引擎將會變成必需品。曹深必須提前佈局,才不會將來在高階手遊市場輸給unity和unrea。
第二個策略,tt科技的產品開發文化不是賽馬麼,那就用你們傳統讓你們服氣。
讓tt科技的內部遊戲工作室開發兩款遊戲,一款農藥,一款吃雞。工作室可以自己認領,二選一來開發。到時候就看誰做得又快又好了。
第三個策略,把tt科技正在搞的什麼類似微博的產品,電商,支付,應用商店……這些亂七八糟又不成功的團隊都裁掉。
最終tt科技只留下來五個業務:
tt,遊戲,電腦和手機安全,瀏覽器,新聞。
嗯?tt科技竟然沒有影片網站,以後自己做吧!
曹深算了算人頭,這麼一搞,tt科技差不多能去掉六千人了。