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第90章 記仇的人 (1 / 5)

9月15日,統槽科技釋出新聞,成立“友信遊戲開放平臺”。並推出開源遊戲開發引擎uua。

tt做手遊開放平臺,基於6000萬的tt手遊使用者,這裡面有4000多萬的都是功能機使用者。

友信也做手遊平臺,基於5億友信使用者,雖然這裡有4.3億左右的也是功能機使用者。

但智慧手機也有將近7000萬使用者啊,幾乎存量的智慧手機滲透率拉滿了,數量是tt科技的3.5倍!

光是看數量,去抱誰的大腿顯而易見。

然後,遊戲開發商們看到了uua遊戲開發引擎。

整個遊戲圈沸騰了!

用uua開發遊戲,竟然只需要寫一套程式碼,就能自動適配所有平臺!

水蜜桃,安啄,功能機,甚至連市場佔有率還很低的in都可以!

太他媽的牛逼了!用這個方式開發遊戲,成本至少可以降低一倍!

再看工具包,我擦!

這開發效率太驚人了,以前需要十幾個小時才能出來的效果,現在兩個小時就能搞出來!

還有!

大家都知道功能機效能拉垮,現在的絕大部分遊戲都跑不起來。但用這套引擎可以做到極致最佳化!

雖然給了引數範圍,超過一定規格就不建議在功能機上執行。

但,仔細看引數,普通休閒類的小遊戲都可以!

雖然智慧機是未來,但功能機市場大啊!

這就相當於原來只專注於智慧手機遊戲開發的廠商,突然多了幾億功能機使用者可以恰飯!

幾億啊!我滴娘耶!

於是,uua剛剛在開源社群能夠下載,幾乎所有的遊戲廠商就立刻測試了起來。

而且,只是先簡單測試了一下uua的功能和效能,就立刻拍板決定,以後轉戰uua。

為什麼這麼有信心!有案例在前啊。

當前最火的,全平臺都能跑的統統愛消除,就是用uua做的!

這不就已經完美證明了uua的功能和效能,以及易用性和適配能力麼!

其實統統愛消除並不是用的uua,而是系統出品,但曹深為了給自己的新產品打廣告也不打算要臉。

另外,友信的特別政策,友信首批對接的遊戲,考慮到技術因素,將首選uua引擎開發的產品。

這是什麼,這就是巨大量的渠道啊!

就衝這一點,就必須撲向uua不撒手。

而且已經著手開始用uua開發的團隊發現,這個引擎的學習門檻極低。

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