過優的攻速,高額的暴擊率和暴擊傷害的加成,技能上,也有著繁多減速、羈絆、眩暈等控制。
高操作玩家,甚至可以在靈活多變的遊擊移動中滅殺敵人。
不過,和法師一樣。
雖然弓箭手沒有敏捷短板,但他的身板同樣堪憂。
甚至比法師還要脆上許多。
不過,比起法師,弓箭手還有一個不算短板的短板,那就是技能射程!
法師的施法範圍要遠遠大於弓箭手,但法師的極致傷害爆發的不足,也讓弓箭手在理論上有了靠近的機會。
所以,這著實是一個讓人又愛又恨的職業。
一個技術高超的弓箭手,甚至可以在你完全摸不到的情況下,在你的面前殺死你……
而刺客……優勢很明顯。
刺客有著超高的技能爆發機制。
譬如,同等級技能,戰士、弓箭手或許可以打出100點傷害。
在刺客的技能中,可能就有高達200,300,或許更高的技能加成。
所以,同是一個等級的技能,刺客可以打出高出其他職業幾倍的傷害!
但是缺點,那就是刺客少有群攻技能,或者說基本沒有……
也就是說,刺客基本打不出aoe傷害,一套技能甩完之後,如果不能做到秒殺敵人,在技能cd的時間中,他基本上是一個活靶子。
很明顯……這就是專門針對法師和弓箭手設定的職業。
而且,沒有大量的金錢去供養他的裝備技能等等,一個沒有裝備的刺客極難做到秒殺。
更別說打出別人幾倍的傷害了……
……
看著眼前的四大職業,葉陽稍許陷入了沉思。
如果在沒有進入遊戲幾秒前,腦海中那個【絕對機率】的天賦,他可能會憑藉著自己高超的遊戲操作,選擇作為一名弓箭手。
前世的他,畢竟是o遊戲主播,而且技術強悍。
秒級以下的反應能力,基本上是灑灑水。
但是現在……