繼續拖下去可不行。
夏炯默了默,露出燦爛笑容,不理來找他搭話的玩家,跳起來揮手,喊道:“師兄!給我加持給擴音術!”
……並沒有擴音這種術法,曲忘生想,捏訣施出一個幻音術。
“試音,試音,咳咳,”夏炯試了下,見嗓音變得洪亮,喊道,“天俠們啊,請看向這邊!”
玩家們聽到這巨大的聲音,紛紛轉頭。
“我是青華道第九代掌門!”夏炯喊道,“以請仙兵之術,使得諸位天俠降臨,助我青華道重建復興!
“但諸位天俠,而今僅是初出茅廬,需要經過鍛鍊,才能一展才華!”
“哎,哎,怎麼回事?”玩家開始向夏炯這邊移動,後面的玩家看不到夏炯,問前面的玩家。
“好像是要發任務!”前面的玩家說。
“任務!任務來了!”
“感嘆號在哪?為什麼看不到感嘆號?”
一群人就向夏炯衝來,曲忘生連忙捏訣定住眾玩家,免得夏炯被衝倒。
趁這個機會,嚇了一跳的夏炯繞過人群,鑽進請仙兵法壇範圍。
曲忘生解除定身術,夏炯看到玩家們轉過頭來,又喊:
“現在,請諸位天俠把手伸進胸前暗袋,拿出你們的手機!”
玩家們:“……???”
手機?
不是?你還記得自己是個仙俠風遊戲吧?ay),是電子遊戲裡極為重要的一環。
血槽、瞄準鏡、技能格、道具欄,乃至小地圖,都屬於hud,如何把hud設計得融入遊戲,讓他們發揮作用時不顯突兀,需要每個遊戲設計者的認真思考。
電子遊戲行業發展起來也有幾十年了,二十世紀五十年代,一些著名大學機房裡的學生,或者軍工單位裡的工作人員,是第一批編寫電子遊戲的人。然後隨著街機、家用主機、掌機、個人計算機pc的出現,一代代電子遊戲不斷進化1。
這麼多年,二維上的hud設計,早就有了體系,或者說,有超棒的前輩設計在,後來者跟著模仿,就行了。
但在沉浸式的神經連線遊戲裡,星鯨工作室是開創者。如何做hud設計,必須他們自己動腦筋。
經過一系列讓人禿頭的頭腦風暴後,髮際線日益後退的總製作範益春拍案,取消了過去那些遊戲裡各種角色頭頂名字稱號血槽的設計等等,把所有的hud,濃縮在了一面巴掌大小的銅鏡上。
《天俠客》的主角隨身攜帶這面寶鏡,既能用它查詢自己的屬性,調整技能,也能把它當小地圖,或者道具欄,需要攜帶什麼東西,用寶鏡照一下,就能收進寶鏡裡。
……其實就是手機。
現代蔚藍星人對於使用手機非常習慣,那在遊戲裡,使用寶鏡,應該不會感覺突兀。
夏炯覺得這個設計很好,同曲忘生商量後,將其照抄。
不僅將其照抄,他還更進一步,直接告訴玩家,說你們沒搞錯,那就是個手機。
並且手機才是你們在遊戲中的本體,想釋放技能等等,靠手機。