但是這三個人在明面上,卻沒有一個人提到這個。甚至遇到外人時顯得頗有些慌亂倉促。這背後的故事可以說是非常惹人遐想了。
不過方御臣對他們在謀劃著什麼,並不感興趣。他目前的要緊任務,只是想要升級而已。
有了之前烈焰狂魂的教訓,對於霧邊森林裡的一些異象,他也不再好奇去探察,基本只是埋頭趕著路。
他想要升級,自然就沒法對霧邊森林這裡的高階怪物下手,只能往東趕回。同時還有就是,後天中午正是所謂的頭批據點開啟時機。
這個盛會,方御臣是頗感興趣的。
所謂的據點爭奪戰,在這幾天的網遊資料汲取中,他也已經有所清楚。
玩家們所佔領的可不是什麼npc的城池,而是位於城池區域周邊的野外據點。這些據點散佈的形式不同,位置也不一樣。
可能是在深谷孤島之中,也可能是在高山平原之上。一般以正方形面積為主,部分因為地形的問題,也會有不同。
據點的外面是綿延十里左右的城牆,目前都帶有一個魔法攻擊以及偵測裝置——監視者。還有一個可以加強遠端職業,同時也帶有百米左右物理攻擊的箭塔。
據點目前,是靠著一些npc衛兵負責巡視,但在據點逐漸歸回玩家之手後,這些npc衛兵就會撤離,改由玩家公會們自己負責。
而據點內部,大部分是低矮粗獷的房屋建築,目前也有著一些npc負責各類日常所需商店的開銷。同樣在公會佔領據點後,這些生活類npc也會撤離。之後,據點的發展一切都由佔領公會負責。
據點這座初始小城當然可以擴大,不過無論是修建完善監視者乃至各類魔法塔的材料,還有房屋城牆道路,以及類似魔導室這樣的核心建築維護等等,自然是大把的銀子開銷。
當然公會還可以決定據點裡的地皮房屋,乃至商店、拍賣行、傳送陣等等的稅收費用,只要是在玩家們認可願意買單的範圍內。這也屬於是一個公會的經濟來源大頭。
而據點爭奪戰,官方的規則則是報名後的不限制爭鬥。
所謂的不限制爭鬥,這也並非是斬厄獨創,早在之前的《餘燼》這類虛擬網遊裡,就已經有此公會據點戰設定。
在進入據點戰後,公會成員整體會進行通訊攔斷,僅僅只能保留上、下兩級直接的聯絡。同時,一旦被涉入據點戰爭奪的其他玩家所擊殺超過三次,就無法再次參與進據點戰。並且還會進入24小時的據點戰cd。即便也就宣佈著,徹底退出了此次據點爭奪。一般口語就是叫“死了”。
而據點戰的形式是野外即時的,並不是位面形式。這也意味著,任何一個未報名的散人玩家乃至組織,都可以在踏入據點爭奪範圍內時,以援助的形式參與進據點戰當中。
誰先佔領據點中心的魔導室廣場達到100%的進度條,誰就能成為頭批據點的第一個佔領公會!
當然,佔領之後也絕對不是高枕無憂的。因為隨時都有可能面臨其他公會突如其來的攻守戰。一旦失守,自然是所有心血都化為泡影。
不過官方規則有時候也並不通用。曾經在《餘燼》當中,就有某個據點開啟爭奪的前夕,幾個公會會長為了彼此間的公會消耗著想,最終採用了個人高玩們pk的方式來決定據點歸屬。
敗者願賭服輸帶人離開,勝者則興致高昂的前往據點中心,無人打擾的情況下佔領據點。
而在遊戲組織的形式中,所謂的“僱傭兵”這種人數中下程度的組織,其中大半正是靠替玩家公會打架的形式而存活著。
 本章完