石鴻林命令小白將製作這段影片的過程放了出來。
手機上開啟了星辰遊戲引擎,建立了一個空白的畫布。
然後一幀一幀,一個畫素一個畫素描繪出了整個真實畫面。
觀眾們呼吸急促地看著這個過程。
“太令人窒息了!這哪是遊戲引擎啊?這分明就是元宇宙生成器。”
“這個遊戲引擎的功能是我聽都沒聽說過的。別的遊戲引擎創造場景都是要素材建模,它是直接在白紙上畫的。”
“這一定是人工智慧的能力,超新生公司把人工智慧和工業軟體結合在一起了。不僅能夠用語音操縱軟體,而且人工智慧也會非常彈性化地工作,完美達到你要求的標準。”
“硬體和軟體缺一不可啊,只有這麼強大的配置結合在一起才能爆發出這麼強大的生產力。”
觀眾們也算是見識到了超新生公司工業軟體的一些獨特的優勢。
石鴻林說道:“正如諸位所見,我們的工業軟體基於強大的軟硬體加上人工智慧讓它的功能變得空前強大而高效。”
“這個遊戲引擎中的物理引擎是非常真實的還原現實世界,所有的畫面元素都會嚴格遵循物理規則,帶來的反饋也非常真實。畫面畫素也是現實級別的肉眼畫素,所以製作出的是完全真實的遊戲畫面。”
“而人工智慧在其中的作用不僅包括了用語音來操縱軟體,它還會為你完成大量枯燥乏味又追求細節的繁重工作。”
“比如一般的遊戲引擎比較考究的會一根一根製作頭髮,這個工作量可是非常驚人,需要巨大的資金投入和漫長的時間。”
“而使用這個遊戲引擎,你只需要提出要求,人工智慧就會自動根據真實的物理規則製造出完美的頭髮、肌膚紋理、人物長相、表情、自然光線等等細節。這樣做出來的遊戲細節會遠超其他的遊戲引擎。最關鍵的是會節省大量的時間和經費,單位時間內創造出更多的優質內容。”
“這樣遊戲團隊就不需要花大量時間和經費在這些地方,更多的考慮劇情等等因素就好。”
“同理我們的特效製作軟體也是一樣,用最少的時間和金錢,製作出最完美的特效,保證電影的畫面質量。”
關注整個釋出會的不少遊戲影視行業從業者的眼前一亮,他們從這些軟體上看到了無數的可能。
可以想象的是,未來的電影和遊戲的特效製作成本會大大降低,而畫面質量卻會提升不止一個檔次。
“關於遊戲引擎和影片渲染,特效製作的大致就是這些。”
“再來說說科學計算軟體吧,同樣你只需要口述指令就可以讓軟體進行任何的計算、創造函式建模、製作科學圖表等等,這些完全不需要你動腦子,只需要口述你的需求就可以自動實現效果和轉換為程式碼,大大降低了軟體的學習門檻。”
“同理,設計軟體建模軟體之類也是類似的情況。”
“就拿飛機設計來說,軟體會根據你的口述自動建立模型,並且根據物理性質自動指出那些設計瑕疵,並提出修正方案。”
“同時我們的建模軟體物理引擎擁有強大的演算法,而不是採用的國外公司那種整合了寶貴的經驗資料的方式。”
“你甚至可以在建模軟體中給你設計的飛機進行風洞測試和氣流測試等等,其效果與現實世界中的效果相差無幾。”
“再來講講晶片設計軟體也就是eda,順便說一下,之前我們的碳基晶片就是用它設計出來的。”
“晶片設計可以根據你輸入的架構自動設計晶片並且檢查邏輯錯誤,保證一次流片成功,節省大量的資金。”
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